トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月02日 > jCFwZK30

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名無しさん@お腹いっぱい。
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 04:24:30.81 ID:jCFwZK30
>>433
ちゃんと動いているけど、長期でやるなら、>>434な不安があるのでデーターを開示して欲しい。
あの時地図画像だけでもとエライ期待してたのに、突如居なくなったので残念だったが戻ってきてくれたありがたいと思っている。
しかし、あとは登場人物のデーター入力のみのような趣だ、それなら数でやった方が早い。
武将のフォーマットは定まっているし、バランスもまずまずだし、処理も速い。
人物が職制やそういう者に置き換わっている分はともかく
カ行までしか出来てないと書いている割には、全部の登場人物は大概出ているようだ。
かなり前にアドバイスしたと思うけど、武将名のふりがなと、最終的には何処の国(魏呉蜀=>西晉)の所属になったか
そこまで生存してなくても、何処の勢力だったかというデーターの、または遍歴の入力が終わってないだけのような気がする。
<張飛(た行(ち)は空白)実際プレイして、一気に終わらせてみたが、別段問題は無いと思う、
各勢力の拡大は結構コントロールされているし、結構な割合で独立もあるし、ただでさえ散逸シナリオの補完で手一杯なのに
散逸シナリオのまずいところの改良が、作者不明で出来無いシナリオが多数ある。
あなたの後が問題なのだ、大局的に見て解除キーを解放して欲しい。 
ハッキリ言って不要なものだよ、アレは。 では、続きのテストプレイ@続けます
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441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 15:27:02.50 ID:jCFwZK30
202年9月 劉備自立できず。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4779770.zip

・城が堅い、5000でLv5で5000名の守備隊が居ると、大変だ。
・内側、内輪部はやや手薄だが接触すると前述のレベルになる。
・確かに割拠しやすい、地方政権で様子を見たい人には最高のバランス(但し中原は除く)。
・各州の区割りと道の配置、Lvが絶妙。また行政区分の国力もかなり割拠向き
・中原ではヘタをすると一州の半分で50万国力を維持できるが、従属を余儀なくされやすい。
・平原には人が出ない……人材は沢山余所にはいるのに、自立できないので、同盟による人材回収ワザが出来ず。
・多少は一族郎党の出現閾値を下げたらどうか?オール1でも借金武将を含めて10名は必要だと思う。
・従属による渡り歩きはかなり敷居が低い、ヤバくなったら同盟網の濃いのに鞍替えしまくれ。
・各主勢力の同盟網による穴(小規模な敵)が多分にあるので、それを喰って大きくなるのがいい。
・吊り出し、不退却ハメは経路の問題と自勢力の数の問題でかなり難しい、やりやすい場所はいくつかあるが
 それなりの勢力にならねば難しい(最低50万国力)
・基本的に反董卓包囲網の勢力が基本となるため、曹操も孫堅も早期にツブされる運命にある。
 早めに初期根拠地からの脱出地方疎開を推奨
・各主軸勢力が、平均五年で、かなり弾力性を持った勢力範囲を築くので(港越しに後先考えず進まないみたいだ)
 小勢力からの成り上がりはスピードが命。でも根拠地が危ういと金欠病になるだけ。COMはかなり裕福。
 かといって40000名の兵力やオール1000の弩の部隊を維持できるほどの地盤を築く時間は少ない。
・董卓でやると非常に楽、押しつぶしていくだけ。
・合戦は序盤は楽だが(能力値的に有利な場合が多い)、8年経つとオール5000+弩1000に近い連中が束になって襲ってくる。
 二、三回撃退(兵力を減損)させただけでは負ける、前列5000+騎馬+弩級の7名でもボロボロにされる。
 官職名の名無し将は、作者が「必要だから配置」したと思われる。統率値で修正されるので武1でも恐るべき敵になる。
・城を囲んでいる時間が惜しい、小勢力は特に頭数の問題が多し、確実に弱い場所を狙ってくる。
・中盤以降、全国に面に広く4個ぐらいの大勢力、一ダース程度の中堅勢力、
 2ダースの弱小(50万国力以下)に綺麗に群雄が割拠する。
 互いに同盟と従属臣従網を張り巡らせて、隙を作らない、それからはみ出たのが狙い撃ちでツブされる感じ。
 独立勢力での戦いはこれに飲み込まれないようにすること。
 飲み込まれると、50万勢力で終わる、滅亡はしないし、割拠できているのでいいのだが、なんかくやしい。
 一見5000名と50000兵糧だから四ヶ月ぐらい5000以上の兵力で包囲してりゃいいのだが、
 その兵力すら惜しいし、作るのも大変、しかし一度軌道に乗ると、あとはルーチンと思われ。
・董卓滅亡後のシナリオ2で配置し直すと、劉備は除州を持ってないと即死だと思われ。
・なんだかんだいって、天文と同レベルの難易度。 
 織田家でやっても後北条急速拡大問題で戦力二分して関東と岐阜と近江で、
 信長が港で東や西に飛び回る感覚とあまり変わらない。
 あの時も将が少なくて難儀した思い出があるがそれと似ている。<関東方面軍/近江美濃方面軍(信長が居ないときは防御)

総論 お試しにしても、十分な難易度とバランスを維持している。借金もそう厳しくは無い(減る閾値)
    三国志系のNo1として推したい、西域があれば、もっと面白くなるかも。

オマケ 正月が潰れた
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 17:41:03.55 ID:jCFwZK30
それでも、俺は劉備で必ず漢王朝再興するぞ!東漢劉協の勢力も地味に生き残るので、勤皇を気取るのも良いかも。皇帝推戴錦の御旗イベントは不明。
どうも国号を号するイベントはなさそう。
(saveデーター参照、つかツワモノの方なら、あのsaveから再開すれば一気に統一へ持ってけると思う)
劉備トリオの能力値が底上げされている理由は難易度低下のためと思われ。

作者の方へ
割拠最高のマニアを生殺しにするバランスは意図的ですか?
益州も荊州も揚州も広州(某豪族)も閔越も中堅勢力が予約済みでは。。。
久しぶりに燃えるシナリオ。
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 19:33:05.91 ID:jCFwZK30
SLGテストプレイに必要なのは、気合いと体力と無床の精神(寝るな)
でも、作者は自分で、かなりやり混んだ上で、うpしたと思うよ、勘だけど。

作者がやり混んでないゲームは大抵つまらん。
作者は、自分が作ったゲームの、最強のやり込みプレイヤーであるとかいうし。
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 20:47:49.73 ID:jCFwZK30
やはり、ちょっと城が硬い。劉備軍団で突撃かましても城兵5000では微塵も揺らがぬ。
河川や海の海路の城だと、次々復旧するのでほとんど無意味
完璧に軍船で封鎖して兵糧攻めで、城兵と同数だと、軍船で逆襲してくるので、将兵を引き抜けない。
かといって一旦引いての繰り返しだと即兵糧が元にもどったり。
5000城兵の釣りだしによる減殺は効果的ではあるが、大抵、城を攻めると、別の戦線にいた地上兵力が舞い戻ってくるので、道を塞ぐ必要性がある、しかも城攻めとは別に、ゆえに必ず、それとの決戦が生じる。
また、こちらの城を30000の二方向から攻めてくる別働反撃な場合もあったので、勝手が違う。
違う勢力が接触している城は5000オールだから、防御に必要なの閾値がクリアされ、将が動きやすいのかも。
故に、COMは、将の兵力運用にかなりの弾力性が持たされているみたいだねえ。
借金で兵力が減る敷居は、45万国力で、マイナス12万前後だったような。
故に城攻めは春以降がよい。
そして、このシナリオでは、両勢力の地上軍の決戦で敵の将の兵力を減殺しないといけない。
70万国力だと、孤立化で将を失い兵力をゼロになるに等しい損害を受けた、平原家が、
残った将であっという間に数万に回復し、陶謙に従属してしもうた上に、今度は元気に西を攻めているぐらいだ。
本当は平原は陶謙と分割だったのだが……
チート崩しが微妙に埋め込まれている


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