- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
376 :とりっち[sage]:2013/12/26(木) 21:27:57.91 ID:wgFwnuLA - 【タイトル】Astlivra
【URL】http://www9.ocn.ne.jp/~amnestry/ 【ジャンル】アクションRPG 【物語】子供の頃、村が魔物に襲われ、その時生き別れた幼馴染を探し、、 【概要】未完(現在4章まで)の傑作横スクロールアクションRPG 【評価】《市販ゲームに良いのが無いからパソコンゲームを探してる》という人、 結構多いと思うけど、多分、そういう人が求めてるのを形にしたような作品。 【初期】動画や、始めた初期の頃の感想は、良くできた、が、良くある作品、、という印象。 物語は深みと重さがあり、キャラそれぞれの背景が良く出来ていて、 動作も安定していて動きやすく、敵グラもイメージしやすい物、敵も程よく硬い が、特にみるべき物も無いと言う印象が初期の感想
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377 :とりっち[sage]:2013/12/26(木) 21:59:44.74 ID:wgFwnuLA - 【中期】最初のボスの時に必殺技を覚え、戦闘の幅が大きく広がる。
「グロウ」という成長システムが解禁される(敵が落とす「フォース」と言う物を使い、 ステータスの上昇や技の取得を行う)。 一章終了時に「リブラ」というシステムが解禁される(アイテムを乗せる事で ステータスの上昇や状態異常耐性を得る) 新システムの解禁のタイミングが素晴らしく、必殺技の取得は主人公のピンチに 咄嗟に反応した仲間の想いが、リブラの解禁は物語の進行とアイテム「リブラ」の取得 新章に入ると戦闘も厳しくなる。レベルアップは遅く、成長も緩い。 反面、装備の影響は大きく、グロウ成長システムでの恩恵は大きい。 敵を倒すだけでは、余り強くならないから、装備やグロウでの成長が大きく感じれて 新しい装備が入った時、グロウで使うフォースが溜まってた時はかなり嬉しい。 装備にしても、グロウにしても実際の戦闘で大きく反映されるから入手時だけでなく 戦闘時にも、強化が実感できて、遅れて再度、喜べる。 2章の後半になると状態異常を使ってくる敵が出てくる。 そこでリブラの活用となるんだけど、この「リブラ」、天秤型のアイテムで左右の重さが 等しくないと効果が減っていく。そして同じ効果は重複しない。 結構、面倒なシステムなんだけど、「天秤型のアイテム」というのを入手時見てるから 感覚的に理解できる。 章ボスは鬼畜と言って良い強さでまるっきり敵う様子はない が、動きを理解して、準備をしっかりすると、ほぼ完封できる。 こういうアクションRPGの良さが凄いでてる。
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378 :とりっち[sage]:2013/12/26(木) 22:14:52.30 ID:wgFwnuLA - 【後期】3章にもなると物語が世界観に迫り、物語の幅が広がる。
「魔物」「リブラ」「代償」。 勿論、やってれば、当然出てくる《何故》これに踏み込むのが凄い。 そして、根幹に触れるからこそ、結末が気になり、物語が盛り上がる。 3章では味方が付き、2人での戦闘になる。味方は自分の動いた所をなぞる動きをし 攻撃すれば、遅れて同じ場所を攻撃する。 非常に硬い敵が出てきて。通常攻撃では殆どダメージが出ない、、ので必殺技の出番となる 必殺技は敵を攻撃する事で溜まるスタミナを消費するのと、発動中は動けないので 使い勝手が悪くもあるが、この頃なると、技の種類も増え、威力も上がっているので なかなかに爽快感がある。
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381 :とりっち[sage]:2013/12/26(木) 22:36:35.65 ID:wgFwnuLA - 【4章終了後の評価】
多分、この作者と同じ物を見てるけど、「それ」の再現度が凄い。 こういうゲームがやりたかった。これの実現。 特に思ったのはバグの無さ。基本的な動作からそうだけど、 技の連発と敵、味方の攻撃でかなり派手な事になってるのに ちゃんと動作するのが嬉しい プレイ側からすると「不快じゃない」程度なんだけど、作る側の事を考えると どれだけの作業だったんだろう、、と。 上手いと思ったのはシステムの順次解禁。 技、グロウ、リブラ、味方。 技やリブラが最初からあっても、効果的な使い方など出来なかったろうし、 グロウも恩恵を体感できなかったと思う。味方が最初からいれば、 プレイスキルが伸びなかったろう。 カロンも限定的にしか使えないからこそ有り難味があった。 幾つかのギミックや隠し宝箱の取り方も考えなければ分からない。 考えれば分かる、、、くらいの難度でよかった。(沼の下の宝箱には苦戦したけど) 素晴らしい作品だと自信を持って薦められる作品。
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