- CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.29
886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 05:51:59.43 ID:pNe9epQ/ - 確かにあれは最後のフォローがよかったな。
クロスオーバー情報を事前に見れたのもよかった。 あれクロス先のクーポン持ってるかどうかでかなりテンション変わると思う。 終わり方といえば 悪人を生かしてもすっきり終われることと 殺しても溜飲が下がらない気持ちで終わることがあるけど、この違いってなんだろう。 「男爵様のお楽しみ」はすっきりしなかったのに「搾取の村」はやりきった気分で宿に帰れた。
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891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 06:53:38.87 ID:pNe9epQ/ - >>888
同じ場所に戻ってぐるぐるしないように一定方向に歩き続けたのに それが原因で餓死しまくったのか…!
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 21:03:04.86 ID:pNe9epQ/ - >アダについていく
ここが大きい分岐だと思う 「ついてったあとに屋敷に行けばいいか」で選んだらいつのまにかルーと入ってて あとは順当にプレイしてたらグッドエンドをたどってた
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part46
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 21:13:07.28 ID:pNe9epQ/ - >>704と好みが合うなあ。古いのも混ざってるけどこういうのどう?
「クロエのレクイエム」 いるのが嫌な部屋がある 「隣人」 怪談として鉄板 「Doll」 気配はあるのに何も起こらない演出 何にもいないしイベントも発生しないしゲーム的不利な要素がぜんぜんなくても 雰囲気だけで怖いってのがほしい。 ドッキリも追いかけもなくて「嫌な想像させる演出いっぱい」なホラーやりたい。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part46
708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 22:00:59.66 ID:pNe9epQ/ - そうそう、Ruinaの宮殿よかったなあ。
BGMと地図の雰囲気と、テキストだけで あの「この先なんかいる気がする」っていうやばさを感じさせてくれる。 >>707 Dollは「音がする…きっとなんか出る」→出なかった っていう、普通はその後ドッキリ出すだろっていうところであえて一歩引いたところが好きなんだよw いざ出ると緊張感がリセットされるから、出ないほうが神経にくる。 「カイダン実ハ」はあれ年齢制限しなくていいのかってレベルでSAN値削れたわw 基本RPGだから上げ忘れてた。 「ソボクエ」のおまけマップもかなりいいよ。
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 23:42:35.09 ID:pNe9epQ/ - >>898
「砂を駆る風となれ」はカンタペルメ経験した面子がいると シンディーリア演じるし 何より吟遊詩人が人前で歌ってたのがうれしかったな
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