トップページ > 同人ゲーム > 2013年12月14日 > bIWRKCmi

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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/14(土) 00:49:18.25 ID:bIWRKCmi
ぶっちゃけあれだよね
もし小学生の頃の自分に戻れるのなら、戻ってみたいもんだよね
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/14(土) 12:58:55.54 ID:bIWRKCmi
罠が怖い?ならば壁を壊して壁があった場所を進めばいいんだ!

関係ないけど、定期的に、もしくは直前アラートありで不定期に、フィールドに敵がわんさか出てくるとか
そういうのだと、つらいけどやり方次第でどうとでも対処できる、高難易度≠運ゲー になるんだろうか

今だと死霊沸き以外だとかなり低確率の山賊襲撃と、あと入り口で各個撃破余裕でしたなダンジョンしかないし
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ78【片道勇者】
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/14(土) 20:44:08.42 ID:bIWRKCmi
基本は〜1000kmないし〜2000kmがバランスの基本らしいしなあ

回避不能の障害は不条理もしくは運ゲー、回避可能かつ回避必須の障害はただの面倒
やはり難易度とは思考や取捨選択、すなわち、何を持って何を捨てるかや識別の難易や多数の敵・強敵の対処に求めるかたちが楽しい
そして唐突にモノリスフィアやりたくなってくる


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