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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 00:11:00.45 ID:G/84PUF9 - >>118
それならさっき>>74で出てたのと組み合わせて、自分でカードに名前つけたりできるようになるかもしれないのか。 想像の域を出ないけど、そうだとしたら面白いな。
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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 00:57:01.07 ID:G/84PUF9 - >>118
どうやら今しがたその変更が来たみたいだ。 カード表示中にステップ変更すると、動的に変化させられるというオマケつき。
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 10:20:54.50 ID:G/84PUF9 - ああ、不確定の敵みたいなのができるのか。面白いな。
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 11:02:20.90 ID:G/84PUF9 - >>130
そこまで愛護協会が考慮するかどうか次第だな。 審査の段階で弾かれなければ多分置く人間は出てくると思う。
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 11:09:33.66 ID:G/84PUF9 - >>132
攻撃用・・・楽器で殴るとか? あとは大音響とか固有振動で破壊みたいな・・・味方も被害受けそうだな。 指向性とかまで考慮するともう歌とかじゃなくてただの音波兵器か。
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 13:00:09.86 ID:G/84PUF9 - そうか、そもそもエンジンを1.60にしないと1.60対応シナは開始しないし
セーブデータの形式はエンジンに依存してるから>>130の懸念は杞憂だな。 >>139 試してみた。確かにバージョンがどうこう言われてシナリオ開始できなかった。
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150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 13:05:08.41 ID:G/84PUF9 - >>147
それって、ちょっと古いBuilderで作られたシナリオとかじゃないか? 最近のNext用は未対応のシナリオバージョンと言われて1.50では開始すらできないんだが。
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178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/23(土) 19:50:06.96 ID:G/84PUF9 - お帰りくださいみたいな一言も全部餌になる。
完全なスルー推奨。 本当はこういうのですらあんまり言いたくないぐらいだ。
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