- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 14:39:17.98 ID:3T+EckQI - ゲームを作るか、死ぬか!? “伝説を目撃せよ!
インディーズゲーム・トークライブ番外編”リポート http://www.famitsu.com/news/201310/24042125.html
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 14:47:44.42 ID:3T+EckQI - ゲームショウ大入りでも、内部は崩壊秒読み状態! .
コンシューマーゲーム信仰と嫌儲思考がゲーム業界を滅ぼす!? http://www.cyzo.com/2012/10/post_11696.html ソーシャルゲームの勢いが止まらない。9月に開催された、毎年恒例の世界最大規模の ゲーム見本市「東京ゲームショウ2012」は、出展社数209社、来場者数22万3,753人と、 過去最多となった。華やかな数字が喧伝される一方で、ゲーム業界の先行きは不透明だ。 その中で、一際目立つのがソーシャルゲームである。今回のゲームショウでは、出展の 7割がソーシャルゲーム関連で占められるまでになった
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- ふりーむ!批評スレ part25
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 22:46:36.29 ID:3T+EckQI - ゲームを作るか、死ぬか!? “伝説を目撃せよ!
インディーズゲーム・トークライブ番外編”リポート http://www.famitsu.com/news/201310/24042125.html
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 22:52:09.66 ID:3T+EckQI - クラウドファンディング CAMPFIREとは?
http://camp-fire.jp/ CAMPFIREの特徴. 資金を集めることができる. CAMPFIREでは、音楽、本・漫画、アート、映画、プロダクト等の創作活動において、 「アイデアを実現する」ために必要な資金を、一般のファンから募ることができます。 マーケティングが行える. 作品・プロダクトを制作あるいは販売する前に、注文を受けることができるため、 在庫のリスクや販売不振を減らすことができます。CAMPFIREにプロジェクトを掲載 することは、マーケティングにも役立ちます。 新たなファンとの出会い. 過去にCAMPFIREに掲載されたプロジェクトは、合計100回以上様々なメディアで 取り上げられ、作品・プロダクトが完成する前から、多くの人から注目を浴びる 事ができます。
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- ふりーむ!批評スレ part25
597 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 22:54:35.57 ID:3T+EckQI - クラウドファンディング CAMPFIREとは?
http://camp-fire.jp/ CAMPFIREの特徴. 資金を集めることができる. CAMPFIREでは、音楽、本・漫画、アート、映画、プロダクト等の創作活動において、 「アイデアを実現する」ために必要な資金を、一般のファンから募ることができます。 マーケティングが行える. 作品・プロダクトを制作あるいは販売する前に、注文を受けることができるため、 在庫のリスクや販売不振を減らすことができます。CAMPFIREにプロジェクトを掲載 することは、マーケティングにも役立ちます。 新たなファンとの出会い. 過去にCAMPFIREに掲載されたプロジェクトは、合計100回以上様々なメディアで 取り上げられ、作品・プロダクトが完成する前から、多くの人から注目を浴びる 事ができます。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part46
332 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/11/22(金) 22:57:29.06 ID:3T+EckQI - クラウドファンディング CAMPFIREとは?
http://camp-fire.jp/ CAMPFIREの特徴. 資金を集めることができる. CAMPFIREでは、音楽、本・漫画、アート、映画、プロダクト等の創作活動において、 「アイデアを実現する」ために必要な資金を、一般のファンから募ることができます。 マーケティングが行える. 作品・プロダクトを制作あるいは販売する前に、注文を受けることができるため、 在庫のリスクや販売不振を減らすことができます。CAMPFIREにプロジェクトを掲載 することは、マーケティングにも役立ちます。 新たなファンとの出会い. 過去にCAMPFIREに掲載されたプロジェクトは、合計100回以上様々なメディアで 取り上げられ、作品・プロダクトが完成する前から、多くの人から注目を浴びる 事ができます。
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