トップページ > 同人ゲーム > 2013年11月12日 > pc+GLUoL

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.26
ヴァンガードプリンセス総合 Part52
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.27

書き込みレス一覧

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.26
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 20:35:23.92 ID:pc+GLUoL
>>798
じゃあJaggedAlliance2とXCOMの影響受けたスクアッドベースのカードワースでも作るわ(棒)
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.26
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 20:38:32.01 ID:pc+GLUoL
>>870
変態スネークならびジンもクソ野郎だったからな
クソ野郎は死ね、これこそが伝統的な2chスタイル
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.26
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 20:41:51.62 ID:pc+GLUoL
Pyはソースコード作ってもらって作り直したほうがいいまである
努力はあるけど元の出来がやっぱ厳しいからなあ

そもそもPythonってのがなかなか厳しい気がするし
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.26
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 21:18:54.67 ID:pc+GLUoL
DooMみたいに古いシナリオに新しいソースポートが対応していく形なんだろうなとは思うが(古い仕様に準拠したバニラ仕様もさもありなん)
マップ作って敵を配置すればいいDooMとは違ってスクリプト互換が命取りだからなあ
ヴァンガードプリンセス総合 Part52
902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 21:49:34.65 ID:pc+GLUoL
割と真面目に考えないといけない時期だな、スゲノンデバイス・・・
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.27
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 21:55:25.01 ID:pc+GLUoL

Pyの人は「だからモテない以前の問題なんだよ」と言ってしまえるレベルだなー
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.27
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 22:08:20.19 ID:pc+GLUoL
カードワースとは関係ないがSteamでのむらさきうんころのおま国の件と言い
ヴァンプリの作者失踪して外人で勝手に話が進むことと言い
今回の件

日本の同人ゲー古参ほど爆弾やばいなあ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.27
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 22:47:57.11 ID:pc+GLUoL
>>64
CardWirth終わったら
http://store.steampowered.com/app/1620/?snr=1_7_15__13
http://store.steampowered.com/app/200510/
でもやろうぜ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.27
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/12(火) 22:56:09.19 ID:pc+GLUoL
>>71
当たったら死ぬ
最大6人
遮蔽ルールが完全にTRPGのソレ


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