- 【星刻歴523年】Almagest 覇道値66【第十四期】
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/10(日) 13:54:07.22 ID:by4N3Xr0 - 86の献金のノウハウ説明詳細です。
印象値100まではジャナンタさんの2000円献金で31上がります。 101以上を超えるとこれが20になってしまいます。つまり 31×4=124 +20=144 5回の献金での理論値は値は144、しかし孤立中は2〜10ポイント くらい毎ターン減ります鬼畜です、必死で頑張っても2×4=8で 136くらい、でも5勢力すべて2で終えるなんてほぼ不可能です。 そこで(α=ターン経過でさがる印象値の合計として) (31×4)-α=102〜107 具体的な数字は適当でいいのですが、5勢力への4期目献金で この値を大雑把に目指します、献金4期目の献金額を調整すれば かなり楽に達成できます。 そして献金開始4期目から5期目へのターン移行がリロードポイント 全て印象値100が理想ですが98〜100の間に5勢力をそろえます。 5期目に献金すれば印象値129〜131、 神のごときリロード結果(136)と比べて遜色ないです、相当楽です。 また、印象値200超えてからの講和受諾は印象値40アップします。 同盟予定の勢力とは交戦状態で印象値200超えまで頑張りたい。 この方式で33期目から46期目まで5勢力と同盟可能、全13期です。
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- 【星刻歴523年】Almagest 覇道値66【第十四期】
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/10(日) 14:11:19.24 ID:by4N3Xr0 - リロードポイントの設定、そんな無限にリロードなんて
やってられない・・・ので1ターン大体1時間ルールを作り どんなターンでも30分〜1時間くらい、好ましい結果を いくつかセーブしてキープ。(例外あり・・・当然ですか) @仕官ゲット、在野や勢力消滅後はとにかくコレだけに 集中、他にデメリットイベントが起こっても大抵進む。 一番大変なのが、このポイント。 A重要戦闘結果、仕官が育つ前の段階は艦隊の損失が ダイレクトに資金難に直結、UFEの初撃にとどまらず 以外な難戦があったりします。 B複合調整、各国の艦隊や外交の動きなど、譲れない 複数の条件が一致するまで粘るポイント。 Cボーナスタイム、何もイベントが無い時がチャンス 経済基盤発見イベントで120〜くらいが出るまで粘る。 惑星侵攻時地味に惑星経済が下がるのをここで補填。 塵も積もれば金となる。
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/10(日) 15:11:35.05 ID:by4N3Xr0 - 艦隊編成についてです。
○防御艦隊 艦隊数が多く階級が高い司令官マハトーマーやカラカラム (カラカラムは独断が邪魔なので副指令に)にスコル。 殆ど密集してるので付け合せは育てる必要の無い士官。 この艦隊を一つ作りに敵の攻撃を集める。 ○攻撃艦隊 艦隊数は少なくても艦攻の高い、育てたい士官で編成。 エウクレイデス→エコノミー空母と切り替えました。 防御艦隊1と攻撃艦隊2、合わせて3艦隊が侵略部隊。 ここまでは基本ですね。 ○応用として、軍事仕官スイッチ 侵攻の速度が非常に大事で軍事持ちはターン省略の要。 しかし、仕官の数に限界があるので3艦隊全部は移動不能。 そこで軍事持ちを攻撃艦隊2に編成しておいて、防御艦隊を スイッチします。 まず通常の3艦隊編成で惑星A→惑星Bへ侵攻中だとします。 次期にBを攻略するターンに、次の侵攻予定の惑星C→惑星Dが あるとして、惑星Cに残りの枠で防御艦隊を編成しておきます。 そしてB後略後、3艦隊のうちの攻撃艦隊を解散、惑星Cに 攻撃艦隊を再編成して、惑星Dへ侵攻します。 これによって、少ない軍事仕官を最大限に生かして高速で 惑星を後略できます。もしかしてコレも基本? 最短要塞以外でも使えるテクニックじゃないでしょうか?是非 試してみてください。
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96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/10(日) 15:23:33.89 ID:by4N3Xr0 - >>94
是非頑張ってください! あと思ったんですが勢力別にしてもいいかも? 多分AGSが最短向きですが他の勢力個別での 最短記録もあっていいんじゃないかな。 けして最短記録更新されるのが怖いわけじゃないんだからねっ!
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