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名無しさん@お腹いっぱい。
2D格闘ゲームツクール part25

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2D格闘ゲームツクール part25
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 14:09:31.42 ID:tPodoV6Y
セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ
多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う
どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ
2D格闘ゲームツクール part25
107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 15:48:08.52 ID:tPodoV6Y
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112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 18:24:26.91 ID:tPodoV6Y
個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ

アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ
具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 21:36:12.75 ID:tPodoV6Y
ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう
原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 23:47:55.32 ID:tPodoV6Y
俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ
しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる
変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし
ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ
格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど


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