- 2D格闘ゲームツクール part25
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 14:09:31.42 ID:tPodoV6Y - セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ 多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 15:48:08.52 ID:tPodoV6Y - | │ 〈 !
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112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 18:24:26.91 ID:tPodoV6Y - 個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ
アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ 具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 21:36:12.75 ID:tPodoV6Y - ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう 原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/04(月) 23:47:55.32 ID:tPodoV6Y - 俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる 変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ 格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど
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