- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 01:06:59.43 ID:jC/FtZL5 - 便利機能が搭載されてるに越したことはないよな
戦闘や演出が魅力的であっても飛ばしたいときもあるし あと会話ログとかでも飛ばしたり見落としもあるから 遡って参照できるようにされてるといいとかもよく思うこと テキスト主体のアドベンチャーゲームでもこの機能ないのが 古いのだと有料製品でもけっこうあったりして困る
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276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 01:10:29.64 ID:jC/FtZL5 - RPGだと重要なボス戦を敗北したあとに最初からやり直すか
諦めるかという選択肢が出てくる親切設計の作品もあったな シミュだとタクティクスオウガがターン巻き戻し機能つきだった 素人の制作したフリゲなら無骨な不親切設計でも仕方ないが なるべく遊んでもらいやすいように作るという心がけは大事よ
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280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 01:20:16.58 ID:jC/FtZL5 - 金出して買ったもんじゃないとちょっとした不便さや苦痛でもういいやってなって
やらなくなっちゃうケースが相当あると思うから制作に時間と労力を費やしてるなら それはとてももったいないことだとおもうんだよ かなり譲歩したくないという強硬な姿勢が垣間見えてるからアレだけど
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 01:37:11.85 ID:jC/FtZL5 - 製作者が何を大事にするかってことだけど
最後まで遊んでもらうということを第一に優先するなら 快適に遊べる便利機能は多ければ多いほどいい 難易度をユーザーが任意に設定できるようにする設計も すべてのゲームに搭載されるべきだと考えてる 最初に選べるけど途中から変更は無理っていうのも ストレスになるからこれでやらなくなることが少なくない 実際に始めてみるまではどれぐらいの難易度が 自分に合っているかユーザーには判断つかないし それぞれの難易度にどのような違いがあるのかも 明確に判別できるよう情報公開されてると尚いい
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 09:25:18.47 ID:jC/FtZL5 - 実際ゲームは作るが、自分では一切やりたくないってぐらいの人も少なくないな
でシナリオ重視した作品を作るなら戦闘とかゲーム部分って水増しでしかないし 文章読ませて絵を見せるだけのゲームにしてもいい気がするんだよね そうでなくて戦闘なりあくまでRPGとした体裁を保つのであれば、そこに関しては 極力ストレスを感じさせない作りにするべきなんじゃないかと思う 魅力的な演出はもちろん必要不可欠だけど任意で飛ばせる機能もやっぱり必要
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- 【帽子世界】RPG探検隊総合5【吸血少女】
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 21:48:43.67 ID:jC/FtZL5 - 特典があるとしたら会話イベントに何か変化ある程度が妥当だな
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