トップページ > 同人ゲーム > 2013年11月03日 > g4DapK49

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクール初心者質問スレ8

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RPGツクール初心者質問スレ8
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 00:57:44.27 ID:g4DapK49
別スレで質問したのですが過疎っているようだったのでこちらでお願いします

VXAceでももまるさんのXPスタイルバトルのようなダメージポップアップをバトル中でなくマップ上で表示させたいのですがどうすればいいでしょうか?
dmg_popup(x, y, str)のように引数を渡して、x,yの位置にstrをポップアップさせた後消えるような感じで
RPGツクール初心者質問スレ8
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 10:03:25.02 ID:g4DapK49
>>783
ピクチャの表示ってテキストも表示できるんですか?
どっちにしても同時に複数個表示したりしたいのでレイヤー番号に変数を使えないピクチャイベントではきついんですが
RPGツクール初心者質問スレ8
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 12:29:11.41 ID:g4DapK49
>>786
すみません検索してなかったです

Bitmap.draw_text使っても画面に数字が表示されなかったので質問させていただいたのですが
Bitmapのインスタンスに.xや.yのプロパティで座標指定せずにdraw_textの引数に座標を入れていたため最初に生成したインスタンスからはみ出して見えなかっただけでした……
色々試行錯誤していたらキャラデータと数字を引数にしてポップアップできました
スレ汚しすみません
RPGツクール初心者質問スレ8
789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/03(日) 18:46:58.13 ID:g4DapK49
すみません、色々調べたりしても分からなかったのでもう一回質問させてください

マップのタイル数でなく、ピクセル数でキャラクターの座標を取得することはできないでしょうか?
静止状態なら16+座標*32で計算できるのですが、マスからマスへ移動している最中のピクセル座標が欲しいので


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