- 【帽子世界】RPG探検隊総合5【吸血少女】
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 08:53:52.94 ID:9Kq9pyPq - 何言ってるかわからん
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812 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 18:45:03.40 ID:9Kq9pyPq - シナリオや世界観から作るならキャラはそれに合わせる感じになるし
キャラから作るとキャラに合わせるシナリオや世界観になるって感じ ☆現代を舞台にするか、ファンタジー世界観にするか ☆現代にしたいけど難しいか絵的に・・・ ☆ファンタジーだと色々と誤魔化しがきく ☆サガのように現代風の世界観を少しだけ登場させるのもいいな ☆失われた古代文明として現代的な機械や核爆弾なども登場させたい
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 18:50:43.70 ID:9Kq9pyPq - >>803の言ってることは重要な気がする
ただし奇抜なキャラクター性や設定にすると同時に 相応の説得力を求められるから絶妙な加減が難しい 説得力が無いとキャラが浮いてるだけになったり ギャグだとスベッてる感じになってシラけちゃう
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 18:56:25.49 ID:9Kq9pyPq - ☆FF、ロマサガに影響を受けたRPG
☆広大な世界を股にかけた冒険 ☆最初は平凡な旅人(もしくは村人)のひとりとして始まる ☆街の入り口にクリスタル設置 ☆それに触れると全快(お手軽) ☆どこでもセーブ可能(ダンジョンでも) ☆ルーラ的な移動手段を完備(アイテム、魔法) ☆中盤〜終盤に飛行船で移動可能 ☆通常世界、海底、異次元(時空のねじれ)など多次元世界を表現 ☆たくさんの強い敵が登場 ☆不死生物、魔法生物、野生動物、竜族、悪魔族など ☆シナリオを最後まで進めても物語が収束せず凶悪なモンスターばかりが出現するようになる ☆多種多様なアイテム ☆トレハン要素のあるハクスラ(?) ☆ジョブチェンジ方式を採用するか ☆いくつかの職業の中から選択式にするか ☆シーフ、忍者、二刀流など可能 ☆そのさい、シーフはレベル1からとレジャーハンターのパッシブスキル段階強化 ☆忍者はレベル1から二刀流のパッシブスキル段階強化 ☆レンジャーは弓術、中盤以降は銃火器も登場 ☆レベルアップで各種スキルがアンロックされる ☆ジョブやスキルに関してはFF11を参考に ☆雰囲気を残しつつ別の単語に置き換えるなどの配慮 ☆世界樹などの要素も取り入れる ☆敵から素材を剥いで持ち帰って武器を作成、強化するモンハンスタイルもいいな ☆終盤は大味で無双できるバランスがストレス溜まらなくていいかも ☆メインストーリー終了後はエンドレスにハクスラ ☆毎回構造の変化する鬼ダンジョンなどやりこみ要素の充実
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815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 20:24:35.83 ID:9Kq9pyPq - ☆ツクールVXデフォルトの顔グラ使用(綺麗なので気に入ってる)
☆改変フリー素材使用(ネットから適当に画像収集) ☆会話などに顔が表示される(表情つき) ☆ステータス画面で立ち絵が見れる ☆プレイヤーの好みのグラフィック選択式にするべきか ☆キャラ立ちしてる固定キャラを用意するべきか ☆ここが最初の岐路になる ☆自由にするならキャラは無言(楽かも) ☆プレイを続け進める動機付けにある程度のストーリーは欲しい ☆FF3のように戦闘不参加のゲストキャラにしゃべらせて物語を進めるか ☆自由度は大幅に制限されるけど固定キャラ(固有ジョブ)にするか ☆シナリオ進行の過程で仲間を増やすタイプにしようかな ☆最初は一人で始まって徐々に仲間が増える1人→2人→3人→4人 ☆最後の方に仲間になる奴に思い入れが少なくなる問題や成長格差を解消しないと駄目か ☆ドラクエ3みたいに最初から好きな4人で始められる方がいいかも ☆たくさん仲間を増やせる方が楽しいかもな ☆敵も含めて ☆顔グラあるところから選ぶと ☆キング、クイーン、プリンス、プリンセス、シスター、バニーガール、道化師ピエロ、マーシナリー、海賊 ☆商人、紳士、花屋の娘、無邪気な少年、寡黙な老人、聡明な淑女、酒場のウェイトレス、獣娘 ☆使い魔インプ、悪霊ゴースト、死神シャドウ、魔神イフリート、魔神シヴァ
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/30(水) 22:22:33.52 ID:9Kq9pyPq - 俺も無くなったことある
装備してない防具にハメてたやつ (林檎の回数増えるやつか何か)
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