トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月27日 > ZvANy/i+

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名無しさん@お腹いっぱい。
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 22:08:16.93 ID:ZvANy/i+
このゲームって反乱なしに設定できない?
反乱後1ターンで落城できなかったら居なくなるシナリオはあったんだけど作り方がわからない
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 23:36:42.06 ID:ZvANy/i+
東方二次シナの吸血鬼異変って奴
ってかそれの中身捜せばいい話だったな^^;


発生時期:いつでも
発生条件:全て成立した時イベント発生
ループ:城 ループ変数:Local
発生条件:
 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(条件には無関係) データ1:Shiro1 データ2:Local
 城Aが包囲されている 城A:ShiroA
 データA=データB データA:parmit[(#城包囲大名(Local)] データB:0


何度でも発生
発生イベント
 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Shiro1 データ2:Local
 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Local2 データ2:#城包囲大名(local)
 城1の包囲軍を撤退させる 城1:Shiro1

発生時表示メッセージ
 %城Local%にて蜂起した%大名Local2%残党は、%城Local%守備兵により鎮圧されました。

シナリオいじるの初めてだけどこのまんま他のシナリオでも使えるんかな
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 23:59:53.56 ID:ZvANy/i+
配列変数parmit[]ってのよくわからんw
とりあえず>>209のやってみる


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