トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月27日 > 2ItrNxLh

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名無しさん@お腹いっぱい。
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 15:14:02.44 ID:2ItrNxLh
>>206
班超とかタハラさんシナリオだと、
1位勢力との兵力差が1.5倍になるとイベントで補填される仕組みになってるね

それでも多方面作戦されるとCPUは弱い
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209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 22:47:19.14 ID:2ItrNxLh
>>208
>反乱後1ターンで落城できなかったら居なくなるシナリオ
それってどのシナリオ? 
多分、↓みたいなイベント組んでるんだろうけどちょっと気になる

発生時期:いつでも
発生条件:全て成立した時イベント発生
ループ:大名家 ループ変数:ShiroA
発生条件:
 城Aが包囲されている 城A:ShiroA
 データA≠データB データA:#城包囲大名(ShiroA) データB:0
 データA=データB データA:#城数(#城包囲大名(ShiroA)) データB:0

何度でも発生
発生イベント
 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Shiro1 データ2:ShiroA
 城1の包囲軍を撤退させる 城1:Shiro1

他には、すべての城の支持率をイベントで100%固定にすると、反乱は起こらなくなるはず

発生時期:いつでも
発生条件:全て成立した時イベント発生
ループ:大名家 ループ変数:ShiroA
発生条件:(※特に設定しない)

何度でも発生
発生イベント
 変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 データ1:Shiro1 データ2:ShiroA
 城1の民衆支持にデータ1を加算 城1:Shiro1 データ1:100


パッと思いつくのはこれくらいかなあ
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/27(日) 23:50:16.31 ID:2ItrNxLh
>>211
配列変数parmit[]で、大名家の所有城数をカウントしているみたいだから
カウントしているイベントも一緒に導入しないとそれ単体だと動かないかな


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