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900
名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】
906 :900[sage]:2013/10/18(金) 00:40:02.29 ID:iaR/ahCr
意外と楽しめるのもや、開始1分で投げたものもあるね
選外になってしまったのは欠点が目立ったからかな(選外レビュー:残り14)

50.攻城機兵ヴェニゼロス
レビュ:メカが戦うSRPG。戦闘前に軽い説明が入る⇒SRPG⇒セーブ⇒以降ループ?
改善点:基礎はいいけど、選曲とか、メカとか、続けたいと思わせる何かが足りない

52.エネミー・ディフィート
レビュ:BGMもそのままのRPG。シナリオは皆無だがレベル上げが非常にキツイ
改善点:レアモンスターを10匹以上倒して2マップ目でまともに戦える感じの仕様はキツイ、RPGで睡眠運ゲーはダメだと思う

53.揺り籠から墓場まで
レビュ:開始直後からアイテムロストさせにきているローグライク。主人公可愛い(おそらく難易度の影響で点が低かった?)
改善点:操作キーが多い、敵の詠唱連打でテンポが悪い、カクカクするなど。

54.聖片の森
レビュ:弱点を探して突く、デフォルト戦闘BGMのRPG
改善点:他の作品にも当てはまるのはあるが、せめて戦闘BGMは変えてほしかった

55.グリフォンギルド
レビュ:RPG。戦闘中に敵が動くなど細かい。ところでコンタクトの意味は…?
改善点:次に行くべき場所が分かりにくい点

56.おまえ勇者だから村からでてけ
レビュ:RPG…なのだが、エンカウントが出来ない(歩きながら決定キー連打らしい…)
改善点:エンカウント、店の値段、主人公名、マップ…などなど

61.レイヤーズストーリー〜勇者ゲオルグ英雄譚〜
レビュ:デフォルトRPG。レベル上げ必須。
改善点:GAME ORVE!! や ウルファールのサンプルゲーム …など

62.罰 -Punishment-
レビュ:百一年が最大の謎のデフォルトRPG。戦闘ラッシュ。斬新な敵のオンパレード
改善点:せめてマップチップの配置ぐらいなんとかしよう。海上に山や建物置かれても…
【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/18(金) 01:37:02.55 ID:iaR/ahCr
>>907 >>909
RPGツクールはRPGがメインだから仕方ないと感じるけど、
ウディタは色々できるから評価が下がってしまう気がするんだよなぁ…
色々できてしまうからこそ、デフォルトRPG民にはキツイ

ウディコン以外で新しく作られた作品は見かけてないな…
レビュー続き。改善点が改善点ではない気がしてきた(とりあえずあと7作品やってから寝る)

63.英雄物語 エピソード1
レビュ:デフォルトRPG。名前の通り完結しない
改善点:マップチップのすり抜けバグ(移動判定)、高すぎるエンカウント率。まずはこの辺か

65.Speeditor
レビュ:トランプのスピード。敵は3種類、難易度は5種
改善点:操作キーが多い点。マウスで対応するなり、手動でトランプめくる…などあればいいかもしれない?

68.Key&Door
レビュ:謎解き脱出ゲー。ヒント付きなので初心者向け?
改善点:カギを使うとマップ移動、セーブ画面の描写が不十分…などのバグ修正。魔方陣が厄介

70.糸操り人形
レビュ:ややホラー探索ゲー。即死ポイントも若干ある。初心者〜中級者向け?雰囲気は良い方
改善点:一部の謎のバグ。マップが広い割に歩行速度が遅いのがダメな点か

72. S.Q.H
レビュ:探索は結構運ゲー。休憩する⇒精神減少も多々あるのでM向けかもしれない
改善点:セーブしたくてもセーブが出来ない苦しさ。処理的にアプデしてないとはずなのに終了命じるのはダメだと思う

73.チキチキファンタジー2(追憶の戦い)
レビュ:文章でアニメーション全てを表現したRPG。レベル上げ必須。最悪詰む
改善点:詰むバグ多いのでその修正と、イベントはせめてキャラクターを動かしてみよう

75.ひかりとかがみとにわとりさん
レビュ:パズルゲーム。反射する光を当てるだけの簡単なルール。一部忙しい
改善点:すぐにリセットできるから問題ないが、いきなりステージが始まる点が少々キツイ
【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/18(金) 02:04:14.42 ID:iaR/ahCr
>>914
沢山プレイするだけでも結構キツイから現状ではやる気ないですorz

(以下レビュー続き)
76.Bestulo物語
レビュ:採掘や釣りもできるRPG。戦闘で自動戦闘押したら中確率で全滅。ピッケル作業がダルい
改善点:タイトルに戻る誤爆事件が多発。せめて文章を…。ピッケルの回復量が少なすぎる

77.羊山ゴートの冒険
レビュ:主人公が羊のローグライク。草は食糧。難易度はそれなりに高い(難易度が不評?)
改善点:防具が機能していない致命的なバグ改善が最優先。他は問題ないと思う…

78.ウディタイピング
レビュ:ウディタ製作者なら知っているサンプルゲーム…のタイピング版
改善点:サンプルベースの話ではなく別のに変えてほしかったと思う。サンプル扱った事あるからそれしか思いつかない…

80.ProtoTypeGate プロトタイプゲート
レビュ:操作性が悪いとコメントに書いてあるARPG。モンハンのように移動メニューが開けるよ!
改善点:操作キーが多すぎてすごく操作しにくい。せめてキーコンフィグだけでも…

81.深き森の紫苑
レビュ:ホラーっぽい探索。組合せ機能、アイテム重量とかあるけど…
改善点:その組み合わせ機能や重量システムが悪い。この辺は調整でなんとかなるかも?

83.カセットノート
レビュ:ホラーな探索…ではなく、本を入れ替えてマップを切り替える探索ゲー。途中で終わる
改善点:ダッシュ機能、もうちょっと話を頑張ってほしかった

84.Knight of Birth 〜ハイパー(略
レビュ:SSに釣られた人が多そうなアクションRPG。Z連打ゲー
改善点:キャラが小さすぎるし、Z連打でどうにかなるのがなぁ…もうちょっと工夫が必要かな?

という訳でレビューと改善点メモは以上
製作者見てるか分からないけど、ゲ製作者で似たようなジャンル作る際は色々と気を付けた方がいいかも


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