- 2D格闘ゲームツクール part25
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:32:31.91 ID:iAGoPayn - 稲歩町ダイナマイトボム初期バージョンからいじってたけど
キャラデザやコンボゲーか刺し合いゲーかみたいな好みは別として とにかく操作にストレスが貯まる キャンセルがしにくい ジャンプがふわふわし過ぎてジャンプ三段がしにくい(そのかわりダッシュが速い) 着地硬直が長めでジャンプ攻撃→地上攻撃がやりにくい 同時押しをやりやすくしてないからパットだと超必が出にくい 一部ののけぞりで空中受身が早く出すぎて空中の相手に攻撃を当て難い(弱攻撃だと受け身後有利になる場合も) 空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ない(のけぞりは終わってるモーションだが攻撃を喰らう) 画面端の空中に居る相手に前に移動する通常技を当てると移動中に相手を通り越してキャンセル方向が途中で逆になる場合が多い 初期バージョンのみだけど同じ必殺技を繰り返すだけで永パになってたりキャンセル対応技で一部の必殺技がキャンセルできなかったりで 恐らくテストプレイを十分にやらずに作ってきたんだと思うわ 公開後のバージョンアップでそこら辺直してるし マイナス面だけ書いたけど逆にそれ以外は素晴らしいレベルって思う 個人的にはあの空中のけぞりが不自然なのが気になるわ…打ち上げ系のモーションなのに下にビターンってなったり… あとシステム詰め込みすぎなのも面倒かもしれない
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:39:51.84 ID:iAGoPayn - ×(そのかわりダッシュが速い)
↓ ○(そのかわり空中ダッシュが速い) /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ ()ιし(~)〜
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:50:25.40 ID:iAGoPayn - 連投すまない
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ないってのは画面端限定ね 文章下手でごめん
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:56:54.51 ID:iAGoPayn - さらにごめん今いじってたら
主人公(?)以外は画面端でも喰らった後空中ガードできたわ 主人公限定即死コンボあったりこいつだけすこし判定がおかしい もう黙るぜ…
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