トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月14日 > MNyWE0O7

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part23】

書き込みレス一覧

ざくざくアクターズ【part23】
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 00:42:42.59 ID:MNyWE0O7
なんだ俺か
ざくざくアクターズ【part23】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 17:07:52.30 ID:MNyWE0O7
ハピコ    羽ばたきTPMP消費化で超絶弱体化オワタ
福ちゃん   ゴッドブレスにどうでも良い運強化が付いて誰も使わないであろうゴールデンハンマーを調整
ゼニヤッタ  悪魔覚醒効果弱体化、千年氷のアクマ消費TP増加
プリシラ   セドナインストール持続力強化
メニャーニャ 人造ヒーローが消費低下持続強化されたものの、他で代用出来るデダウン&ブレス技になってしまった、オマケでボルト落とし消費TP低下

これ予備ファイルに充てて技アニメ見たら元の0.92cでプレイしてればいいよね・・・
バランス調整とはいえ強化されたのがプリシラくらいしかいねえ
ざくざくアクターズ【part23】
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 17:46:30.97 ID:MNyWE0O7
>>673
らんダン初期から睡眠耐性ゴーレムに睡眠入ったり混乱耐性ゴーレムに混乱入ったりしてましたし
ざくざくアクターズ【part23】
696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 18:41:30.56 ID:MNyWE0O7
ハピコ大博打が強いから他弱体化って言っても、大学建築して大学レベルかなり上げてからじゃないと大博打使えないしな・・・
それまでのハピコの価値の大部分は開幕羽ばたきAGI低下や速攻回復薬での安定感だし羽ばたきTP消費は正直きつい
大博打覚えるまでアイテム係にしろって事なのか
ざくざくアクターズ【part23】
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 21:07:41.90 ID:MNyWE0O7
なら次章で炎耐性の敵増やして炎弱点の敵は殆ど出ないようにしよう!→A君巻き添え
ざくざくアクターズ【part23】
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 23:37:10.67 ID:MNyWE0O7
>>790
ブリちんの真価はコロナ砲じゃなくてTPフィールドとスコープ装着マシンガンだから・・・
ハピコとタッグで二連コロナ砲もロマンだけど


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