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名無しさん@お腹いっぱい。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】

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【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:16:41.98 ID:Bg5Of+yV
なんか旧バージョンと比べて変更箇所が多いので山田屋さんに聞いてみた。
超長文になるので数回に分けて書いていきます。

○自分→山田屋さん
SoulSaber2の製品版やってみました。
キャラクターの挙動に関して要望があるので挙げておきます。

1.防衛機(COM)の挙動に関して
爆撃機に追従するように動かしてほしい。
以前のバージョン(0.58D以前しか知りませんが) だと、爆撃機を守るように動いてくれたはずだが、何故か爆撃機の存在を無視して前へと出てしまう。

2.みゆこの挙動に関して
敵との距離に関係なく狙撃したい。敵接近時に狙撃モードが解除されてしまう。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:17:13.36 ID:Bg5Of+yV
○山田屋さん→自分
今回の要望の
1・防衛機が爆撃機に追従するように行動
2・みゆこの狙撃モードが敵接近時に解除
についてですが、どのキャラクターも単独行動である程度なんとかしてほしいという要望から、大幅に仕様変更したことによるものです。
防衛機の行動については、近距離機の負担が大きすぎたため行動パターンを変更しました。
一応、味方爆撃機に敵が近づくとβ版の時と同様の動作パターンになるようにプログラムしています。

また、みゆこLSPの狙撃については、距離が20m以下の状態で攻撃を当ててもほとんどダメージが与えられない
(狙撃は距離で威力変化(最大ダメージは70m辺り))ため射撃はビットによる攻撃に切り替わるように変更しました。
ビットについてですが、敵との距離が20m以下になると敵とプレイヤーキャラの間に移動するようになって射撃攻撃を防ぐようになり、
射撃ボタンでビットから攻撃が可能になります。(射撃は狙撃とほぼ同じ方法で攻撃可能。射撃+格闘でビットによる体当たり攻撃が可能です)
今回の要望は修正するとしてもかなり時間がかかると思います。(次回作の制作も始めてますので・・・)
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:17:57.16 ID:Bg5Of+yV
○自分→山田屋さん
あんまり納得できる答えじゃなかったので再送させていただきます。
まあ、こういう意見もあるということで。。。

1.防衛機の仕様に関して
防衛機が前に出てしまっては一体何を防衛しているのか。一切理解できません。
コストの安い近距離機なんか守っても仕方がないです。
また、近距離機の負担が大きいのも当たり前だと思います。だって中級・上級者向け機体なんですから。
三竦みの相性的に、或いは単にコストの観点から、頑張って敵の爆撃機を落とすのが仕事だと思います。

まあ今の仕様なら、そんなに腕無くても爆撃機を落とせそうですが。
敵防衛機が前に出るのを待てば、敵爆撃機が比較的簡単に孤立しちゃうので。。。

2.みゆこLSPに関して
爆撃機はそもそも近くの敵を攻撃できる機体では無かったはずです。
爆撃機の攻撃可能範囲って確か二重円で表されていたように記憶しています。
フットワークの軽さ・軽装備という特徴のあるM-LEなら、近くの敵を攻撃できても何となく許せる気はしますが。
後、みゆこビットにシールドなども不要と思います。タイプ相性が引っくり返ってしまい、本末転倒です。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:18:59.07 ID:Bg5Of+yV
○山田屋さん→自分
意見についてはもっともだと思いますが、みゆこの仕様変更についてはどのキャラクターも単独行動である程度なんとかしてほしいという要望が多かったための変更です。
(チーム戦を考えてくれる人がほとんどいないようです。モッサム戦記でもこの単独行動重視の意見が多いです。三竦み要素が弱くなったため説明書からも機体の三竦みは消してます。)

COMの行動については、チーム編成で行動パターンが変化したほうがいいですけどそこまで優秀なAIプログラム作ってる時間と技術力は今の山田屋にはないと思ってください。
(行動パターンをプレイヤーが選べるようにとかも考えてましたけど今回はやめました)

一応、防衛機は爆撃機防衛を優先するようにプログラム組んだつもりですけど戻るタイミングが悪かったようですね。
”近距離機の負担が大きい”というのは役に立たない爆撃機がいた場合、その爆撃機の防衛をするより近距離機と一緒に攻撃に加わった方がいい場合がある(多い)ということです。
(爆撃機を囮にするということ。また、優秀な爆撃機かどうかを判断して行動するプログラムは制作時間と人員不足的理由により組めません)

また、囮役や爆撃機攻撃をしない近距離機や格闘機がいた場合も防衛機が動かなかった場合(前に出ない)も防衛機が落とされるだけになる場合が多いです。 
爆撃機にある程度の自衛手段があるのでうまく動けば防衛機が戻る(護衛可能な距離まで近づく)ための時間稼ぎはできると判断したため総合的に考えて防衛機は前に出るようにしたほうがいいと判断したんですが。
あと味方防衛機の数によっても多少行動が変化するはずです。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 13:30:05.59 ID:Bg5Of+yV
以上

どうもチーム戦主体ではなく、個人戦主体になったようです。
こうなると、COMが多いときのチーム編成を考え直さないといかんなぁ・・・
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:16:00.78 ID:Bg5Of+yV
なんていうか、爆撃機が使えない子になっちゃったのがどうにも。。。
みゆこにしても、火力と攻撃レンジは有るけど、動きが遅いせいで格闘機の餌食になるし。
全体的に体力値が上がったからか、防衛機で格闘機を抑えられなくなってるし。
まあそもそも防衛機どっか行ってるけど。

あと数戦やって気持ち悪いと思ったのは、防衛機が無限ダッシュできる点だな。
重い装備背負ってるのになんであんなに走れるんだか。。。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:39:52.13 ID:Bg5Of+yV
LAって低コスト・高速度・高攻撃力・高サーチ能力、背反で紙装甲じゃなかったっけ・・・
今でも充分に高性能に思えるよ。
これで装甲上がったのが、サーチ能力の低いシュベルトではないかと。
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 17:38:06.90 ID:Bg5Of+yV
LAさん使ってみた(生憎サーバーでもCOM戦しか出来んかったけど
感想
近距離機で比べるならならCEの方が良いな
LAの利点は格闘の強さ・サーチ能力の高さで、対爆撃機に特化してるところなんだろうけど、
もう爆撃機使う人も少ないだろうしなぁ・・・爆撃居てもCEで代用効くし
それにしても耐久力900はきついな
CEと比較すると、コスト20くらいでいいんじゃないか・・・?
【モッサム戦記】山田屋総合【SoulSaber2】
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 22:42:53.60 ID:Bg5Of+yV
使い続けたらLA強い事に気づく
ダッシュ中に射撃ボタンで出せる、左腕振る攻撃がかなり威力高いようだ
ダメージ1500くらいかな? 凄く当てにくいけど、大体の敵を一撃で落とせる
格闘で弾かれちゃうので、敵が別の場所を見ているとき等に限定される
運用としては、爆撃機を狩る・爆撃機が攻撃している敵を狩る、くらいかな
近距離・格闘と1vs1だと使い物にならなかったので、無理に狙わない方がいい


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