トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月14日 > 5I5zFXc/

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part23】

書き込みレス一覧

ざくざくアクターズ【part23】
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:41:58.30 ID:5I5zFXc/
今になってクエイクを集めようと思うんだが、2層下でも出るかな?
ざくざくアクターズ【part23】
637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:52:12.93 ID:5I5zFXc/
EXイリス戦でこどらがさらに輝くか
ざくざくアクターズ【part23】
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 17:02:18.81 ID:5I5zFXc/
ゼニヤッタの千年氷の消費重くなったのキツいわ
悪魔覚醒からの千年氷が強すぎたから修正されたのか…
ざくざくアクターズ【part23】
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 17:36:22.82 ID:5I5zFXc/
ハピコを弱体化するならダイミョーの技の消費TPを上げて欲しかったな

愛用してる頼もしいアイシクルミサイルが修正されたらどうすんべ
ざくざくアクターズ【part23】
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 18:43:58.43 ID:5I5zFXc/
EXイリスと戦ってきたけど鎌が痛い痛い…
瀕死攻撃からの鎌が耐えられる気がしないけど、こどらが固くてなんとかなった
本気出されてもこどらが安定して強い
プリシラが大技出される前に沈むか行動不能になってたせいでギロチンスカイが一回も撃てんかった…

ドリントルちゃんのバフと頼もしいヴェールはほんと頼りになるなぁ
これLV1撃破できるのだろうか…
ざくざくアクターズ【part23】
723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 20:17:13.46 ID:5I5zFXc/
>>721
大博打使うなら同ターンリカバーは鉄板よ
リスクもあるけど全体連続行動のメリットは大きい

大博打にTP使うからハピコトーネードが来ても微妙なのよね
ざくざくアクターズ【part23】
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 21:09:48.85 ID:5I5zFXc/
ファイヤーゾンビでよくねw
ゼニヤッタとイリスが猛威をふるいそうだけどw
ざくざくアクターズ【part23】
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 22:56:08.07 ID:5I5zFXc/
ウィンドカッターの存在価値がよくわからないな
威力もトーネードと大して変わらないしTPも減るしデバフもない

レイジングウィンドの物理版みたいなものだしTP無消費にならないかなーチラッチラッ
ざくざくアクターズ【part23】
777 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 23:20:59.29 ID:5I5zFXc/
>>768
矢筒装備でも6層だと普通にスカるのに、気分転換に一層行ってみると低命中技でも普通に当たるサクサク仕様
これが意味するところは後半になるに従って敵の回避率が上がってるってことなのか…

つまりは最終章、裏ダンジョンではさらに物理不遇になる
これはもはや宿命


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