トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月12日 > BVicsJAR

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクール初心者質問スレ8

書き込みレス一覧

RPGツクール初心者質問スレ8
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/12(土) 16:10:41.16 ID:BVicsJAR
質問です

Aceでゲームの室内マップ作ってるのですが、ツクールは基本
32*32ビットでコリジョンを作るので、ラインが揃ってしまいます。

他の同人ゲームサイトなどを見ていると、多少ラインをずらしているモノがあるのですが、コリジョンはどうなっているのでしょうか?
RPGツクール初心者質問スレ8
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/12(土) 16:17:27.14 ID:BVicsJAR
主人公がぶつかる判定のことです
RPGツクール初心者質問スレ8
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/12(土) 16:44:17.09 ID:BVicsJAR
それだと、乗ったり回ったりはできるんですが、当たり判定が一直線になっちゃいませんか?
道に、16*16くらいの電柱が、壁際に立っていたとしたら、1マス分の当たり判定だと大きすぎるのですが、普通そこらへんは特に調整せずに使ってるんでしょうか?
RPGツクール初心者質問スレ8
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/12(土) 17:48:05.91 ID:BVicsJAR
ご返答ありがとうございます。

>>677
ドット移動スクリプトなんてのがあるんですね、ちょっとググってみます

>>678
それはスクリプト等で実装するですか?
やはり、コリジョンをいじるのはちょっと敷居が高い感じですね・・

>>679
その方法だと、不自然なめり込みになってしまうパターンがありませんか?
しかし、デフォの機能だと、その方法しかなさそうですね。

ありがとうございます。


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