トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月07日 > JvyYrmaB

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名無しさん@お腹いっぱい。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
ふりーむ!批評スレ part25
】フリーのホラーゲーム総合12【無休】

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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/07(月) 01:16:36.65 ID:JvyYrmaB
>>717
そうみたいだな。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377939386/170-174

ただ、そうなると発端は 2ch である可能性もあり。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1369053690/541,567,620
ふりーむ!批評スレ part25
244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/07(月) 02:27:49.45 ID:JvyYrmaB
>>235
> プレ専ならデフォか分からないだろ

こんなプレイヤーをなめてる作者はやはりデフォ戦なんだな。
作者でもなんでもないが、デフォ戦なんざ見りゃわかるしうんざりも良い所。
】フリーのホラーゲーム総合12【無休】
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/07(月) 11:56:54.36 ID:JvyYrmaB
長ったらしいOP → 動けるようになった直後にクソゲーと判明 → ゴミ箱

こういうのが続くと「序盤すぐ動けないゲームに限ってクソ」という意識が生まれてくる。

フリーゲームの場合はプレイヤーが対価を支払っていない分、容易にゴミ箱に捨てられやすい。
そう考えると、商用作品よりもツカミの部分は重要なんじゃあるまいか。

しかしながら、そのツカミってのは受動的な要素の方ではなく、
プレイヤーが動かしてなんぼの能動的要素だと思うのだが。

作者側は前者をやりたがるが、プレイヤー側は後者を求める事が多いように思える。


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