トップページ > 同人ゲーム > 2013年10月06日 > +sQPclGE

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part22】

書き込みレス一覧

ざくざくアクターズ【part22】
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/06(日) 19:44:10.59 ID:+sQPclGE
>>146
イリス「オバサーン、オコヅカイクダサーイ!」
ゼニ「(ムカッ…)」
ざくざくアクターズ【part22】
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/06(日) 20:04:58.98 ID:+sQPclGE
アナンタみたいな絶対的な壁がいるならあの妙な構えも役に立った可能性はあるが
引き付け率が上がるだけだからなぁ
ざくざくアクターズ【part22】
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/06(日) 20:27:09.82 ID:+sQPclGE
構えから生じる派生技があったりすると面白いが、そうなると特にボス戦ではチートな存在になる可能性が高い
そういう凝った仕組みを大幅に取り入れるなら、らんダンみたいに使うメンバーが限定されてる奴の方が相性がいいんだよね
ざくアクはどうしても広く浅くにせざるを得ない所がある
ざくざくアクターズ【part22】
165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/06(日) 20:31:35.51 ID:+sQPclGE
地竜さんだからあれでいい気もする
ざくざくアクターズ【part22】
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/06(日) 20:34:15.43 ID:+sQPclGE
>>164
TP多めに使う技がトリガーになってるケースが殆どだからそこでバランス取ってると思われ
だから事実上のため技
だけどおとーさんのはTP多めに使うとヘンだからなぁ


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