トップページ > 同人ゲーム > 2013年09月26日 > S6UsCwVa

書き込み順位&時間帯一覧

37 位/614 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000004000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220

書き込みレス一覧

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:29:15.90 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
何か作りたいけどシステムが固まらない。世界樹チックなゆるいローグ系を思いついたけど、劣化コピーにしかならない気がするので何かこう・・・。

ラチウム @ratiumu
今度は真面目です(何

ラチウム @ratiumu
多分誰も見ていないであろう、ダーエロに負けた時だけ特別展開。 pic.twitter.com/WB9N5bPMZ9

ラチウム @ratiumu
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(怒 ← とても自分が打ったテキストとは思えない。これだから処女作は・・・

ラチウム @ratiumu
というか打った記憶ないんだけど。

ラチウム @ratiumu
ポーションバグが再現できなくて途方に暮れている。

ラチウム @ratiumu
FF5みたいなポイント制、スキルツリー、スフィア盤・・・いろいろシステムはあるけど、どれをぱk参考にしようか迷う。

ラチウム @ratiumu
FF5のシステムは好きなんだけど、個性がなくなる。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:29:51.64 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
単調といわれてしまったので、単調にならない設計を試みているが難しい。

ラチウム @ratiumu
今ちょっとスキルツリー制でスキル表を書いてみたけど、こんがらがる。のーきんでさえあの様だし、バグの可能性を潰す為にもFF5安定かもしれない。

ラチウム @ratiumu
ノベルもどきと新作構想との狭間で揺れ動く

ラチウム @ratiumu
ポーションバグ保留・・・何度パターン変えても再現できないし。

ラチウム @ratiumu
チートなのに主人公がそこそこ相手と互角に戦っちゃう展開・・・お気に入り外しの足音が聴こえそうだ。舐めプレイってことで許して。

ラチウム @ratiumu
全員の属性耐性を下げてきたって事は次のターンにその属性の全体攻撃を撃つぞといってるようなもの。しかし、人によっては初見殺しになるという。

ラチウム @ratiumu
糞ブログに広告出てたけど更新する気力がない。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:30:27.44 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
ネーミングに困っていた自分にとって世界樹は救世主だった。
例えばワームっぽい魔物の名前をつけようとしても、なんちゃらワームとかいろいろ考えられるけど、サンドワームとかありきたりなのしか思いつかない。
そこで世界樹は「泥中を這うもの」 もはやワームじゃなくてもよさげな汎用性。

ラチウム @ratiumu
ボス戦前の「回復してやろう!」は一見親切だけど、直前で必死になって回復アイテム駆使した人にとってはありがた迷惑。
ボスに止めさす直前にエリクサー使っちゃった時の焦燥感に似てる。

ラチウム @ratiumu
全体状態異常(ヒットすれば行動不可、防ぐ手段なし)をばらまいてくるようなのは運ゲー。
これをいかに緩和してやるかが戦闘バランス調整の醍醐味だと思ってる。

ラチウム @ratiumu
世界樹の状態異常ばらまきは好きじゃない。

ラチウム @ratiumu
クリスタルラストダンジョンの元凶は素材不足とFF3、4。

ラチウム @ratiumu
主人公チートにして無双させれば描写も楽だろとか楽観してたら、基本ワンパン状態になってマンネリ化を防ぐのに苦労し始めた。
どう転んでも楽にはならないか。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:31:03.99 ID:S6UsCwVa
ラチウム @ratiumu
ツクールの参考にしようと他作品をエディタで開いていたら、いつの間にかMIDIプレイヤーになっていたでござる

ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けシステムは詰んだ時のフォローが難しい。
単純にデメリットつきのリセットでも、次は納得のいくステ振りができる保証もないわけで、またリセットする可能性があるし。

ラチウム @ratiumu
「1Lvアップごとに振り分け」はプレイを阻害しないという利点があるかも。
戦闘ごとに入るポイントで上げるシステムの場合、ついついこまめにステータス画面を開いてしまう。それが悪いかどうかは人によるけど・・・。

ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーで一番泣いたのは、冒険者の晩餐というゲーム。終盤でセーブデータ消えた時は絶望に包まれた。

ラチウム @ratiumu
メモリストリームエラーなんてのがあるから、どこでもセーブ仕様のゲームしか作れないんだ(言い訳

ラチウム @ratiumu
ノベルで中二っぽいセリフとか書いてるとき、自分は何をやってんだろうとふと我に返る瞬間がある。

サワハト @sawahato
@ratiumu でも世に出回っている中二っぽいストーリーを作っている人のほとんどは、たぶんラチウムさんより年上…


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。