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名無しさん@お腹いっぱい。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220

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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:32:07.76 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
基本的にマップ苦手だから、ノンフィールドRPGでいいじゃないって思うけどマップ探索してアイテム集め!みたいなのが好きだから踏み出せない。

ラチウム @ratiumu
ツクール2000のデフォデータをそのまま採用するとスライムとゴブリンが何気に堅い。そして通常攻撃外す。
ヘビに巻きつかれて終わる。なんてバランスだ。

ラチウム @ratiumu
何かを思いついても、作業量の関係や単に面倒なだけじゃんとなってボツにする日々。もう年単位でゲーム作るのは無理。

ラチウム @ratiumu
ステータス振り分けでいこう→4人も一人ずつ振り分けとかやってられん ジョブチェンジみたいにしよう→キャラドット何十と打つんだ  ボツボツボツ

ラチウム @ratiumu
FSMのマップを使うと、どうしてもダッシュ必須な広さになる。

ラチウム @ratiumu
構想がいい感じにまとまりそうではある。問題はAP習得にしようか、ROみたいにJOBLvチックにするか・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu もう次回作の構想が。ラチウムさんも生粋のツクーラーですな。

ラチウム @ratiumu
遥か昔にえたーなったプロジェクト開いたら予想以上にひどかった 
pic.twitter.com/IMtP3DKqv4

ラチウム @ratiumu
@sawahato 夏の陣一作で終わるというのもアレかなと思ったので。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:32:43.87 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
いつの間にかノベルの更新日のユニークアクセスが500超えてた。最初は50とかだったのに。

ラチウム @ratiumu
結構書いたなと思ったら1500文字しか書いてなかった。1話あたり5000文字前後って決めてるから遠い。

ラチウム @ratiumu
ストーリーエディタでノベルとツクール妄想を行き来できるから便利。

ラチウム @ratiumu
ツクール:膨大なスキルを用意して後は勝手にしろ的なスタンスでまとまりつつある。

ラチウム @ratiumu
ゲーム作りたいけどアイディアがまとまらない。

ラチウム @ratiumu
ストーリー評価3いただきました。

ラチウム @ratiumu
FF5のジョブチェンジシステムがよく褒められるけど、4人の個性がないから悪い言い方すると「4つまでジョブをセットできる」状態・・・。
かといってステータス差があったらジョブが固定されるし難しいところ。

ラチウム @ratiumu
全滅した瞬間、もしくは全滅確定の時点でリセットする自分みたいなのがいるので、ゲームオーバー演出を凝っても見てくれない場合が多々ある。

ラチウム @ratiumu
FF3の暗闇の雲みたいな負けバトルに気づかずにいる人もいる。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:33:20.82 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
今度こそアイディアが降臨したかもしれない。

ラチウム @ratiumu
最大の問題点である「単調」が解消できない予感がする。思考停止してヒャッハーするゲームが好きだから、どうしても。

サワハト @sawahato
@ratiumu クリア自体は簡単にして、あとはターン数縮めるとか最大ダメージ狙う方向に工夫を求めても良いのでは。
僕も火力で叩き潰す頭悪い作戦好きですよ。ヒャッハー!

ラチウム @ratiumu
@sawahato 要は戦闘にメリハリつければよさげなんですけど、どうしても最終的にゴリ押しが至高になるという・・・。

サワハト @sawahato
@ratiumu 回復、防御なしで自分のHPがなくなる前に相手を叩きつぶせるならゴリ押し最強になっちゃいますよね。
逆に回復、防御必須ならある程度バランスを考えなくちゃならなくなるのかなと。

ラチウム @ratiumu
FF5のシステムだと、ジョブマスターしたら入手するAPが無駄になるからせっせと次のジョブにチェンジしなくちゃいけないというプレッシャーがある。
せっかくマスターしたのに振るう機会がないみたいな。

ラチウム @ratiumu
スキルをずらりと用意して、さぁ好きなものからとれ!だといきなり強スキルをとれてしまう。
ポイントで入手難易度を上げると結局、ポイントが少ないものから入手するはめになるのでなんだか。

ラチウム @ratiumu
スキルツリーはよく出来ているんだなと感心。ただ、ほしいスキルのためにいらない変なスキルまでとらされるのはちょっとストレス。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
543 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/26(木) 15:33:57.90 ID:SwThirCo
ラチウム @ratiumu
ちょっと戦闘システムを凝ろうとするとテンポが悪くなる。特にザコ戦が。難題すぎる。

ラチウム @ratiumu
ゲームのテンポを阻害しない無駄なこだわりに罪はないのでどんどんやるべき。

ラチウム @ratiumu
次回作はオリジナルでいこう・・・。

ラチウム @ratiumu
重複してるし。推敲しないで書き込むとろくな事にならない。

ラチウム @ratiumu
自作戦闘をやるとなると、時間がかかりすぎるのが痛い。ただのRPGならデフォ戦でいいじゃんって感じだし。

ラチウム @ratiumu
自分が作るRPGでは絶対に敵の先制攻撃は導入しないポリシー。

ラチウム @ratiumu
1話5000文字を目標にしているから、かなりきつい。それでも読むのは一瞬なんだろうな・・・。

ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/
「かんすとっぷ!」更新しました!
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