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名無しさん@お腹いっぱい。
Arcanum Knights Floor7

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Arcanum Knights Floor7
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 01:07:04.17 ID:gySbIord
本当に最後の最後
裏ダンの最奥地のラスボスを倒すとレベル上限が1上がる
以後何度でも復活して1度倒すごとに1ずつ、最大255まで上限アップ
ラスボス倒せばキャップ解除された分の1レベル上げてお釣りがくる経験値もらえるから貯め込むのは無駄になる
Arcanum Knights Floor7
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 18:26:32.52 ID:gySbIord
奥義スキルに関してダメージ検証してみた
以下が今回の検証における前提条件

・P枠は奥義の前提スキルのみ
・的にする相手によって極力差が出ないよう、物防魔防の絶対値が低い最序盤の敵、且つ弱点、特攻、耐性の影響が無い相手を使用する
・物理に関してはCriticalを含め最大ダメージを参照
(本当は魔法と公平に比較するためHITのダメージを参照したかったが序盤の雑魚じゃHITが絶望的に出ないので断念)
・装備の補正値は全て0
・エンチャントは記載した全ての装備に付与、レベルは全て10
・試行回数は各100回で、その中での最小ダメージと最大ダメージを記録
・↓検証に使用したキャラの素ステ(STRとINTはほぼ同等)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4519389.jpg


剣:羅刹天衝
対象:ハナモグリ
装備:皇刀・煌、デュエルシールド、勝利者の襤褸、メンテナー権限×2
エンチャント:スラッシャー(斬属性攻撃相性総合強化)+トランプル(物理攻撃相性上昇)
ダメージ:114167〜126851
寸評:
意外に強力

打:天撃一滅
対象:プリティスプライト
装備:プリミティブ・ゼロ、デュエルシールド、勝利者の襤褸、メンテナー権限×2
エンチャント:ストライカー(打属性攻撃相性総合強化)+トランプル(物理攻撃相性上昇)
ダメージ:88935〜148702
寸評:
スキル説明に物理スキル最高威力とある通り最大ダメージは最高値を叩き出した。
が、ダメージのブレ幅が大きく10万を下回ることもザラ

槍:ヘヴンズゲイト
対象:ハナモグリ
装備:轟神威、デュエルシールド、勝利者の襤褸、メンテナー権限×2
エンチャント:ペネトレイト(突属性攻撃相性総合強化)+トランプル(物理攻撃相性上昇)
ダメージ:72088〜87300
寸評:
特攻を取ることを前提にしているためか、スキルそのものの威力は他奥義と比べると控えめ。

弓:終末のスペクトラム
対象:ハナモグリ
装備:射殺す黒棘、デュエルシールド、勝利者の襤褸、メンテナー権限×2
エンチャント:アーチャー(射属性攻撃相性総合強化)+トランプル(物理攻撃相性上昇)
ダメージ:109235〜132295
寸評:
高威力、低硬直、長射程、良燃費、命中補正有り、全体攻撃と、全てがハイレベルでまとまっており凡そ欠点が見当たらない
更に、奥義習得後のメイン狩り場となるラストダンジョンではラスボス含め射弱点が多く、耐性を持っている相手は1体もいない
実性能、使い勝手ともに文句なしの最強スキルと言える

魔術:プラネタリーディヴィジョン
対象:プリティスプライト
装備:グラングリモワ、スマートアスピス、四象の鎧、メンテナー権限×2
エンチャント:エレメンタル(元素属性攻撃相性総合強化)+セレニティ(魔法攻撃相性上昇)
ダメージ:69430〜80230
寸評:
他の検証結果が全てCriticalであることを踏まえればHITでこのダメージは決して弱くはない
が、他の奥義の4〜5倍という劣悪すぎる消費から考えると、(魔法型がINTの差でMPが伸びやすいとはいえ)やはりこの性能では燃費が悪すぎて割に合わない感が強い
Arcanum Knights Floor7
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 18:27:20.30 ID:gySbIord
長くなったので分割
物魔奥義比較で威力以外にも比較すべきポイントは多々あるので、それに関して考慮すべき点を

1.HITとCriticalの差
物理が全てCritで測定しているのに対してHITしか出ない魔法は今回の検証ではやはり不利な感は否めない
ただ、奥義入手時点ではまず確実に習得しているであろう達人の慧眼さえあればHIT以下はほとんど出ないことを考えると実運用上ではそこまで大きな差はないとも言える

2.Pスキル枠
物理奥義の前提スキル2つに対して魔術奥義6つはあまりに酷く、実運用に支障をきたすレベル
今回の検証ではP枠は前提スキルだけとしたが、実際には物理型は4つも余分にスキルが乗せられるわけで、その差は余りにも大きいと言わざるを得ない
上記の通り、達人の慧眼を前提としてもまだP枠は物理型の方が圧倒的に余裕がある

3.弱点、特攻、耐性
魔術奥義は複合属性なので弱点を突きやすいが、今回の検証ではそれを含めた使い勝手まで考慮できていない
ただ、弱点を突きやすいメリットがある反面で耐性に阻まれやすいデメリットもあると考えるとプラスマイナスは0と考える(特攻取るのが前提な感のある槍奥義も同じ条件なわけだし)


1に関しては今回の検証では魔法が不利だが、2に関しては物理が不利(今回はP枠を6個も空けて相手と同じ土俵に立っている)、3はメリットもデメリットも混合であることも考えると、総合的にはそこそこ公平な条件にはなっている…と思えなくもない

総評としては、残念ながら威力面でも他の面でも魔術に優位性は見られない
まあ決して弱すぎるというほどでもないので法術役が雑魚戦では魔術奥義使わせるとかでもいいわけだし
(どうせ雑魚戦で回復魔法なんて使わないし慣れない武器振り回すよりも良いでしょう)
Arcanum Knights Floor7
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 18:32:11.34 ID:gySbIord
いい加減長いがこれで最後

>>70
>PスキルとMPが問題なだけで高火力を得られるんだから何をもって最強じゃないと言えるのか
そのPスキルとMPが大問題で、それに見合う超高火力なら問題はなかったわけだが、実際にはそこまでの強さはない
というわけで、俺は検証で得たデータをもって最終盤においては弓最強を提唱しておきます


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