- 【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 03:35:34.01 ID:GUhg9dLC - >>183-184
そうでもない。 Akaneiro: Demon Hunters 含むバンドルが $3.15 までいっていたのが、$2.75 位まで下がったぞ。 これは意図して「過剰に金を払って他者の購入額を下げる」としたのが多いって事なんだが。 今見たら $2.11 か。 http://www.indieroyale.com/ その「意地でも金払わないぞ」根性はどこから生まれてくるんだ。
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- 】フリーのホラーゲーム総合12【無休】
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 14:30:45.25 ID:GUhg9dLC - >>421
書籍化はデジタルデータならともかく、紙媒体となるとかなりハイリスクだと思うんだが。 ・印刷費 (媒体そのものも含む) ・倉庫費 ・輸送費 ↑ こういうのが含まれてきて、印刷する際は多量に印刷しないと非常に高額になるも、 もしも売れなかったらそのまま在庫として抱える事になる。 ちょっとやそっと売れたくらいでは利益どころかマイナスにしかならないので 書籍で利益を出そうとするのは本当に難しい筈。
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 20:17:39.22 ID:GUhg9dLC - >>472
そんなもんはどうでも良い。 君はその人物が特例(珍しい物体)だとでも思ってんのか。 実際にゲ製作技術を始めとして、製作コミュニティーにはその手の似非作者が無数いるんだが。 複数人で作って面白くなるなら、闇の覇者やオヴェルスの翼は大層名作なんだろうな。
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 20:23:14.89 ID:GUhg9dLC - この話の根幹ってのは、無能ほど人を集めて作りたがる傾向があるって話。
「たがる」であってほとんど実現しない訳だが。 そりゃ、自分より劣ったの組んでも何のメリットもないからな。 勿論有能なのが複数人集まって良いゲームを作っている例もある。 それは放っておいても、個人レベルでゲーム作っちゃうような者の集まりの場合。 「ツクール始めました、絵が描けません、音楽作れません。誰かお願いします」 こんな似非作者が将来面白いゲームを作る可能性なんて微塵も無い。 リーダーが一番の無能とか一体なんの冗談なんだ。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part45
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 20:56:17.09 ID:GUhg9dLC - >>695
誘導パズル系かと。
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディ フェス】
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/22(日) 22:01:46.62 ID:GUhg9dLC - 2012年にハマったフリゲRPGまとめ(後編)
「Princess Saviour(プリンセスセイバー)」 - 記憶更新履歴(ウェブ日記) http://finalbeta.jp/diary/archives/3011 > テスターとしての自分は、バグ報告なども多少はしましたが、 > 仕事で培ってきた技能(校閲、校正)を活かして > 主にテキストで気になるところを挙げていきました。 > その数は、純粋な誤字・脱字が73。 > 「間違いじゃないかもしれないけど気になる表現」は135。 とあるんだが、 http://finalbeta.jp/diary/media/2013/07/princesssaviour-yuka-500x375.png これはどうなんだ、真っ先に直すべき点はここなんじゃないのか。
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