トップページ > 同人ゲーム > 2013年09月18日 > eM06JKsA

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】
751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/18(水) 01:49:28.02 ID:eM06JKsA
普通のRPGでLV上げすぎてボス戦が楽しくなくなったという経験があると
押すとステータスの上がるボタンを技習得目的以外で連打するのは躊躇してしまう
そこでどうプレイしたら楽しいかと考えた時に、自然とループ回数を抑えるプレイになるってゲームデザインなんだと思う

しかし躊躇なくボタンが押せる人にとってはヌルい作業ゲーという印象になるんじゃないかな
救済措置が通常の攻略法と明確に分離していないことによる問題というか
【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/18(水) 03:24:56.45 ID:eM06JKsA
数字が大きくなるだけで最後までやることが変わらないのは大概のゲームがそうじゃない?


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