- 【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】
918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 05:51:25.32 ID:z+LWTMn/ - 歴代一位は単純な一本道RPGが一位になったことはないんだよ
フリ−シナリオRPG 魔界王伝 アクションパズル Gravity 闘士育成シミュレーション マッドプリンセス〜ディオデラの野望〜 アクションRPG 悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜 育成パズルADV 帝国魔導院決闘科
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919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 05:54:05.76 ID:z+LWTMn/ - 歴代作品見てもアイデアがない作品が一位になるのは厳しい
Gravityは絵があっさりしてるし
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922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:06:00.33 ID:z+LWTMn/ - 有意な共通点はほぼない。
つまりプレイヤーは新感覚、新システム作品を評価する傾向にあるんじゃないの?
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925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:21:30.58 ID:z+LWTMn/ - 作業作品とは、頭を使わない時間が長い作品だよ
レベル上げ、スキル上げに時間がかかりすぎる作品とか、謎解きのない作品とかが作業作品 これは勝つのに頭使うし、短い時間で一位に勝つのに頭使うから作業作品ではない
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:25:56.42 ID:z+LWTMn/ - 決闘を評価してない人は頭を使うゲームが嫌いな人みたいなんだよな
評価してない人が好きなのも単純なゲームが好きで、パズルとか嫌いみたいだし
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929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:35:46.35 ID:z+LWTMn/ - 決闘科は最初はいいけど、あまり使わない技でぎりぎりで勝てる敵や、
今の技やステータスじゃ勝てない場合あるからな それを判断するのに頭使うし
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933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:50:00.95 ID:z+LWTMn/ - 決闘科は特定ステータスが相手を上回らないと効かない技多いし
先に行動されたら相手の技の妨害を上回る可動がない技は発動しなかったり だからル−プを縮めるのに頭使う 特殊効果の技も多いし 呪の特殊効果は強力だよな
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 06:55:58.34 ID:z+LWTMn/ - >>932
単純に迷宮踏破物語あるの? Another Saviourは物語あるだろ
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941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 07:32:56.58 ID:z+LWTMn/ - 俺は川崎部じゃないからね
掲示板でのクリア報告見てやり方考えてた自分としては、的外れが多いなと思ったからな
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 15:23:37.74 ID:z+LWTMn/ - ジャンクエデンは巡り廻るの作者の作品か
>>969 20日に見たら実装されてた様な
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/13(金) 15:36:38.37 ID:z+LWTMn/ - >>907は組織評か疑問に思ってるけどな
そして作者どうし潰しあえと
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