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8 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:23:00.64 ID:afMKwS52 - 神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。 mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。 その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。 神無月サスケ @ktakaki00 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。 ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。 そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。 神無月サスケ @ktakaki00 僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。 そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。 大切なことを気づかせてくれてありがとう。 神無月サスケ @ktakaki00 .@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、 一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。 たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。 神無月サスケ @ktakaki00 学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。 僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。 ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。 神無月サスケ @ktakaki00 ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される 2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる 3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える 注目されたい方は何かのご参考にどうぞ 神無月サスケ @ktakaki00 @ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、 そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。 いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
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9 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:23:37.73 ID:afMKwS52 - 神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。 そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。 そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。 神無月サスケ @ktakaki00 「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。 フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。 何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。 神無月サスケ @ktakaki00 ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、 ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。 神無月サスケ @ktakaki00 拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。 誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。 神無月サスケ @ktakaki00 @shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。 それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。 神無月サスケ @ktakaki00 @tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、 拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。 神無月サスケ @ktakaki00 特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、 それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。 昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
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10 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:24:17.67 ID:afMKwS52 - 神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。 登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの? 理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。 2012年08月25日(土) posted at 20:17:00 神無月サスケ @ktakaki00 僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、 親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。 その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。 2012年08月25日(土) posted at 20:17:14 神無月サスケ @ktakaki00 RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、 つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。 でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。 2012年08月31日(金) posted at 21:57:02 神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00 #電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題) http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。 当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑) 神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00 #電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。 確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。 僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。 神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00 僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。 今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。 神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00 以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。 ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:24:56.94 ID:afMKwS52 - Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、 ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。 http://8bits.nukimi.com/ 2012年08月18日(土) 14:54 神無月サスケ @ktakaki00 洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。 ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。 今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。 https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 2012年08月18日(土) 15:16 めいとら @maytora_act .@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど 2012年08月18日(土) 15:22 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が 他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、 これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。 2012年08月18日(土) 15:25 めいとら @maytora_act @ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、 天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。 何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。 2012年08月18日(土) 15:30 めいとら @maytora_act っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。 2012年08月18日(土) 15:31 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。 僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう? 僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。 2012年08月18日(土) 15:35 めいとら @maytora_act @ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。 いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。 僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。 2012年08月18日(土) 15:40 めいとら @maytora_act そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。 2012年08月18日(土) 15:41
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12 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:25:34.92 ID:afMKwS52 - 神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。 「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。 僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。 2012年08月18日(土) 15:46 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが 明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、 嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。 2012年08月18日(土) 15:46 めいとら @maytora_act @ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、 ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、 ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。 2012年08月18日(土) 15:48 神無月サスケ @ktakaki00 @maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。 ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。 彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。 2012年08月18日(土) 15:50 神無月サスケ @ktakaki00 @neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。 ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。 「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。 2012年08月18日(土) 15:52 めいとら @maytora_act 明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。 別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。 偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。 2012年08月18日(土) 15:54 神無月サスケ @ktakaki00 @leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。 しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。 彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。 2012年08月18日(土) 15:56 Daisuke Amaya @amaya_pixel @ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。 2012年08月18日(土) 16:09 めいとら @maytora_act 天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。 2012年08月18日(土) 16:11 神無月サスケ @ktakaki00 @amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。 2012年08月18日(土) 16:38
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:26:14.12 ID:afMKwS52 - @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が 当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、 動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。 ああ、これが真の「切なさ」だ。 2012年10月14日(日) posted at 01:55:07 @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対) 考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。 数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。 親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。 こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。 2012年10月14日(日) posted at 01:57:46 @ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対) 以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。 僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。 2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
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14 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/09/13(金) 00:26:50.94 ID:afMKwS52 -
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