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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/02(月) 01:47:21.18 ID:1JOfsLPb
俺的に決闘科について述べる

まずあれは導入部分ですぐに分かるが、ループモノ
でループ期間内、相手と決闘開始するまでステ以外のお互い手の内は見せない
一回戦闘したら発動した相手スキルは既知の情報として記録される
だから時間さえかければ、「戦える全ての相手の手の内を先に仕入れることが出来る」

キャラ付けに色々なネットスラングとか多用して個性付けすぎなのは
別に不満無い、むしろ特徴出すのに一役買ってるしこれはこれで味がある

ランナーズエクリプスは知ってるが、あれはオンでの他人との対戦がキモ
戦闘形式やらの発想の大本が同様だからといっても行き着く先はまるで違う
決闘科は通常の遊び方の範囲であればEND到達までのループ回数が
多少、多いか少ないか位で、遊びの幅は正直いって狭いし
低周回プレイは2周目以降前提でマゾい

それにも関わらず支持されたのは、やっぱりメタな設定と厨二的ストーリーとカオスな生徒たちと
設定を生かしたご都合主義に説得力を持たせるのが上手かったからか?

一位になったことですげー不満出てるみたいだが
他の作品とは違った新鮮さや物語が決闘科には間違いなくあったと思う
【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/02(月) 16:40:27.61 ID:1JOfsLPb
アクリウムス→RPGだから”一応”やってみるかーでも嵌らなかったってな人が凡票を入れる
決闘科→なんか学園物だし厨二くさいからスルーorすげえw10点入れたるわの2極化
まぁ総合は濃いファンを集められた決闘科が勝った訳だけど誤差じゃね?


>>671
>組織的に「自作品に高得点、他作品に低得点」をまとまった人数でやればかなり強力な操作になるよね
そんな悪意あると思うなら投票期間中に勝手に注意喚起してろよ


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