- 【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/02(月) 01:47:21.18 ID:1JOfsLPb - 俺的に決闘科について述べる
まずあれは導入部分ですぐに分かるが、ループモノ でループ期間内、相手と決闘開始するまでステ以外のお互い手の内は見せない 一回戦闘したら発動した相手スキルは既知の情報として記録される だから時間さえかければ、「戦える全ての相手の手の内を先に仕入れることが出来る」 キャラ付けに色々なネットスラングとか多用して個性付けすぎなのは 別に不満無い、むしろ特徴出すのに一役買ってるしこれはこれで味がある ランナーズエクリプスは知ってるが、あれはオンでの他人との対戦がキモ 戦闘形式やらの発想の大本が同様だからといっても行き着く先はまるで違う 決闘科は通常の遊び方の範囲であればEND到達までのループ回数が 多少、多いか少ないか位で、遊びの幅は正直いって狭いし 低周回プレイは2周目以降前提でマゾい それにも関わらず支持されたのは、やっぱりメタな設定と厨二的ストーリーとカオスな生徒たちと 設定を生かしたご都合主義に説得力を持たせるのが上手かったからか? 一位になったことですげー不満出てるみたいだが 他の作品とは違った新鮮さや物語が決闘科には間違いなくあったと思う
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