- 【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/01(日) 01:11:18.59 ID:x/LUSSzD - 【1】『まさむねBLADE!!』76776+3
武器製造する鍛冶ゲーとして試行錯誤した、初期難易度は高く感じたがマルチエンドがグッド 【3】『迷宮踏破K』54467+3 オンラインメモが新しい踏破系作品 【4】『納豆』910783+4 後半マウスでの操作が忙しくなったが、納豆を混ぜる楽しさを堪能できた 【6】『ライブラスフィア』77596+3 STGは苦手だけど…という人でもクリアできるフレンドリーな設定が好印象だった 【9】『死妖花』79665+5 他作品との連動要素が単なるおまけ以上の効果、エンディングを埋める楽しみがある 【12】『影明かし』65559+3 サクサクプレイできた 【14】『迷宮王国ワンダム』76564+3 インフレが凄かった 【22】『Wolf Game〜うぉるがめ〜』66666+3 シンプルなゲーム、うぉるがめ 【23】『カルテトカーナ』99337+3 ストーリーが短いのが惜しい、もっと練れば伸びる作品 【28】『森羅の森 〜Forest of Shinra〜』33325+2 エンディングにすぐに到達できました 【32】『し』79864+5 絵がかわいいが物語終盤からラストに切なさと恐怖を感じたお話 【34】『はらぺこウルフさん』88587+4 操作が難しい、はなまるもらえるとうれしい 【35】『白い殺意』76875+3 理不尽さは無く読了後感はよいが犯人の動機にもっと明確な殺意が欲しかった 【42】『帝国魔導院決闘科』99988+8 引き込まれる導入に想像力を掻き立てられるエンディング、また本気を出さない彼など、様々な点で評価できる、低周回プレイに挑戦して欲しい作品 【43】『知らない友達がいる家』88876+7 せつない物語、他作品との連動要素は正直蛇足気味に感じた、4コマ漫画が良かった 【47】『未解決事件簿 -1- 北東村未解決ナイフ殺人事件』64543+3 全く別の話になるエンディングが良かったが、操作性に少し難があった 【56】『おまえ勇者だから村からでてけ』48233+2 勇者になることの理不尽さが理不尽な作品 【65】『Speeditor』77474+3 デフォルトのキーボード操作では上手く操作できなかったがコンフィグで設定を変えたら楽しめた 【86】『空飛ぶゴリラ』77566+3 説明書に詳細な説明が無いので放り出された感がすごい %重視 熱中度90 斬新さ90 物語性90 素材70 遊びやすさ70
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/01(日) 01:26:45.40 ID:x/LUSSzD - 作品名の後の数字は重視項目
熱中度 斬新さ 物語性 素材 遊びやすさ +αの順 今回は項目合計の数字で個人的順位のバランスをとる事をしなかった為 一部の作品に対して評価がおかしいように感じられるのは仕様です 斬新さが点数甘め・遊びやすさが点数辛目なのも仕様です
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/01(日) 16:55:58.56 ID:x/LUSSzD - >>196
ドラゴニアじゃなくて黄昏の世界だろ、それ >>199 ツイッター見たら日が変わるころくらいになりそうだとさ
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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/01(日) 20:45:32.22 ID:x/LUSSzD - 帝国魔導院決闘科一位か
上位に来ると思ってたがTOPとは予想外 これからプレイしようとしてる人へ 最初は何周かかってもいいから適当にルールを覚えてEND2種類(それだけでも十分だが 気が向いたら低周回クリアすることをオススメする
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/01(日) 20:59:13.10 ID:x/LUSSzD - システム変えるためにも来年は一回休みでいいよ
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