- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part35
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 03:01:35.10 ID:aaDU72/k - 売れている本数が多いからといって面白いとは限らないんだよな
ドラクエがいい例だよな 知名度の高さは売り上げに直結している
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 03:11:47.21 ID:aaDU72/k - pixvでパズドラと検索すると8000未満だが東方だと160万
google検索だと それぞれ 2000万, 7500万 となる ちなみにドラクエと検索すると 1800万だな
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819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 13:41:07.20 ID:aaDU72/k - エロ絵釣り多いよな くそげーはいらないっていうのがこのスレの総意
ゲームづくりの基本は各システムを有機的に結びつけるところがポイント たとえばほとんど独立したミニゲームは有機的に結びついていない ⇒ ミニゲームを導入することでゲーム性が上昇することはない 一方、システムとグラフィックを分離して考えることがおおいが グラフィックはおろそかにしてはいけないのは少し考えれば明らか 数値や文字の視覚変化を楽しむのがシステムからくるゲーム性だが 数値や文字を変化させたいとおもう動機は 文章(ストーリー)あるいはグラフィックからくることがおおい 動機があってはじめて数値と文字に干渉したいとおもうわけだ
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828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 16:31:27.44 ID:aaDU72/k - 利用価値のないアイテムを減らす種々の工夫
0. 個性的にし下位互換がないようにする 1. 別のアイテムと合成できるようにする 2. 1と似ているが同じアイテムを何個か重ねるとパワーアップする 同じアイテムを装備し続けることがないように 消費リソースがどんどん増えていくようにする 重複上限は設けない 3. 2と少し似ているが装備スロットの個数に上限を設けない しかし重量などの概念を導入しないと"装備"の本来の意味がなくなる 取捨選択のカスタマイズ性が消えた場合 それは装備ではないとおもう 4. 1と似ているがよくあるようにgoldなどに変換できる仕様にする これは大抵のゲームにある仕様だがgoldの使い道と関係してくる 5. 3と似ているが パーティーの数に上限を設けない いくらでも雇用できるようにする こうすると装備が有効活用される 0,1,4がフツウの方法だな あとは異常だ
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834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 17:06:38.69 ID:aaDU72/k - 新しいアイデアをおまえらから収集するしかない あくしろ
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842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 19:01:42.01 ID:aaDU72/k - diabloですらゴミ問題があるんだよな
ゴミ度合いを評価する仕組みをつくって 実績でぱぱっとまとめて終わりでいいんじゃない?
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 19:25:51.06 ID:aaDU72/k - elonaは完成している 操作も1時間もあれば慣れる
ゴミ問題の解決ができていないという点が問題 別にelonaだけが悪いんじゃないんだけどね diablo3はオプションの種類を絞っていてみやすいから 分別の問題は軽いがelonaはそうじゃないんだよな ゴミ問題とそれからくる分別の負担の問題
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 20:04:17.84 ID:aaDU72/k - キモオタってどういう意味? それいうならインドア派じゃないんですかね
インドア派がおおいと全部が高レベル化するからDQNが淘汰されるが正解!
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