- 【ウディコン】ウディタ企画総合4【ウディフェス】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 05:22:21.50 ID:MvaLqMin - 2chの事件のどさくさで代行スレすら書けないプロバ規制が解除されたらしい
すでにレビュー全部終わってたけど書き込めなかったが 【62】『罰 -Punishment-』 敵を一つ一つ潰していく戦闘だけRPG ゲームコンセプトは悪くないと思うんだが装備とかスキルとかバグとかいろんなところが大味というか大雑把感がある まあおかげで進めやすくはある、とりあえずゴリラ3匹全体技狩りが効率いい 【63】『英雄物語 エピソード1』 エピソード1で中身はまだ序章そんでプレイ予測7〜10時間。辞典とか入れててシナリオ主軸のゲームを作りたい意気込みはわかる。 だがまず最初の家の中で机や壁歩けたり、他の家も外壁歩けたり作りの荒さが目立つ、あと微妙にエンカ率が高い、ついでに逃げる確率もそう高くない 他にもイベント管理とか指摘はあるが、シナリオメインにするならストレスフリーにした構造をまず作ったほうがいいと思います。 【64】『神話大戦』 珍しくRTS、やることはシンプルな命令だけなのだが形になっている。 数ステージやった限りでは兵相性とか範囲兵器みたいないろいろスパイスをシナリオで順番に加えていったら結構化けると思う 【65】『Speeditor』 見たとおりスピード。左手と右手使うのでちょっと操作しにくい気はするが問題ないか。 速さを競うのが全てのゲームのはずなのだが対戦相手の個性とか出てて意外にも戦略を立てられるのが面白い、地味に光る一品 【66】『Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜』 英単語入力ではなく文字通り「1文字」ごとのランダム表示文字入力のタイピングゲー 魔法のレベルで文字の長さが変わったり、属性あったりパートナーの援護もあったりなかなか良い。でも魔法選択のタブ切り替えは必要だろうか? 魔法の単語が重なったときのエラー回避目的じゃなければ誤入力廃止してタブ選択無しで直に魔法入力できるようにしたほうが楽だと思う、全部表示されてるし 短いゲームながらもコンパクトにまとまっている。
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合4【ウディフェス】
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 05:26:17.52 ID:MvaLqMin - 【68】『Key&Door』普通の謎解きゲー
【69】病名・チュパカブラシンドロームサエジマ 話のノリが駄目だった 【70】『糸操り人形』 探索ホラーというかまあやることは探索謎解き 【71】『脱出ゲーム』 すぐに終わる、Flashでよくある部屋から脱出ゲームのアレ 【72】『S.Q.H』 移動方向を選択して階段探してダンジョン降りてくRPG。結構コンセプトは良いと思う、 でも3方向を毎回調べるのは面倒だから視覚的に階段は黄色、敵は赤、物は青とかでその方向に何があるか表示したほうが遊びやすいと思う 【73】『チキチキファンタジー2(追憶の戦い)』 いろいろとバグがあったりサンプルゲームの名残があったりする、爆発が音じゃなく文字だったりするのはべつにいい。次回作は頑張れ 【74】『VERSUS TYPE』 CPU対戦タイピングゲー、難易度以外にも単語とかアルファベット一つとかパターンが選択できる 【75】『ひかりとかがみとにわとりさん』 何度もリセットさせるのは記憶的にも作業的にも大変なので、光をだすのも任意にさせて 先に配置させて光を出して回答するパズルにしたほうがいいと思う
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合4【ウディフェス】
573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/27(火) 05:30:02.65 ID:MvaLqMin - 【76】『Bestulo物語』
基本的なRPG、歩きとダッシュの仕様がちょっと面倒、魔道具の回復も微妙に面倒なのでなんとかならないものか 魔道具のコンセプトは面白いのでもっと種類増やしてミニゲームみたいなのをこなすゲーム作ってみたらどうだろうか 無人島生活ゲーとかには合いそうだが 【77】『羊山ゴートの冒険』 いわゆるローグ系、なのだがおそらく今回出展のローグ系の中で一番動作が軽い、マジ軽い。 ちょっと色的に文字が読みにくい気がするが他にゲームを面白くする要素とか独自性を追加してもらえたら楽しくなると思う 【78】『ウディタイピング』 タイピングゲー、ゲームオーバー無いのでゆっくりできる 【79】『ダラダラアリの穴掘り迷宮』 なるべくライフ回復しつつ壁壊して階段にたどり着くゲーム、シンプルながら案外面白い。得点と回復以外にも要素欲しかった 【80】『ProtoTypeGate プロトタイプゲート』 アクションゲー、メニューや装備のインターフェースが使いにくいのが難点 アクション部分は基本的な要素はできてるしシステムも面白そうな要素はある、練るよりは洗練させたほうがいい 【81】『深き森の紫苑』 探索ゲー、ゲーム自体のキャラや雰囲気は好き 【82】『君とサクラを』 10時間ノベルとりあえずレビュー終わってから触る 【83】『カセットノート』 時間が無かったようだが、やった感じではどんなものを作りたいかは大体わかるので このシステムなら独特の雰囲気も生まれるしこのままの方向性で作っていいと思う 【84】『Knight of Birth 〜ハイパーエターナルブレイブ インフィニティーカオス(以下略』 ミネルバトンサーガみたいな感じだけどアクション、なんとなく大雑把なレベルとかステとかおいといて 戦闘始まったときの開始位置がランダムなので場所を認識するまえに雑魚にフルボッコ死することがある 攻撃判定残して逃げれば被ダメ無しでいけたりする、とはいえ戦闘方式はそれほど悪くないのでこれから練ってみてほしい 【85】『続・いんふぇるの!』 単純にジャンプのみでステージクリアするアクション。得点でクリア後ランク判定がある 最初のほうはともかく難易度が上がるのでパッドでやろう、シンプルだが難易度に張り合いだしていつのまにか結構遊んでる 【86】『空飛ぶゴリラ』 微妙に低スペだと重いかもしれない、ネタ枠だと思ったのにシンプルだけど結構面白い 【87】『Cake Make!』 基本的なRPGだが絵が可愛い、世界観も良い 見た目はいいがほぼデフォ戦闘なのが人によるか
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