トップページ > 同人ゲーム > 2013年08月20日 > SsepLNbc

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合3【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合3【ウディフェス】
979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 16:08:43.19 ID:SsepLNbc
ゲームの乱数は一見ランダムに見えるだけで、規則性に従って吐き出した値だから
サイコロを何回振っても全部同じ数値が出る

大昔のSTGのスコアアタックの際にこれを利用して、敵機の動きの乱数をリセットさせる為に
筐体の電源を一度消して再起動させるというのをやっていた
【ウディコン】ウディタ企画総合3【ウディフェス】
980 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 16:13:27.37 ID:SsepLNbc
ウディタの場合はシステム変数の「現在の乱数のシード(種)」の値に
現在時刻でも入れれば、完全なランダムになるな


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