- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part35
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 05:55:19.07 ID:/FjHMghr - >>667
すべて満たすものを作成中です それだけじゃ甘いので戦闘スキップも実装しました これは戦闘シーンに移行せずに実際のオート戦闘処理を内部で実行するので マップ画面のまま一瞬で戦闘が終わるという機能です 実際に戦闘処理を行っているところが重要です これで草刈のように敵をぶっ飛ばすことができます ランダムエンチャシステムは付与エンチャントの個数がほぼ無制限ですが (elonaは最大15個までだった) 確率論的に強すぎるアイテムがでないよう数式で制御しています それでもゼロでないので、ロマンはあります。 アイテムにはレアリティも持たせています 必ずしもレアリティの高いアイテムが強くなるとは限らないように工夫してあります あと装備はすべて強化可能で、スロットも導入しています。 装備強化に必要なポイントが強化ごとに指数関数的に増加するので 結局、同じ武器を使い続ける可能性はほとんどありませんが。 ステータスは振り分けシステムで自動振りも可能です。転生も可能です。 転生は振り分けたステータスのr%を還元するので(r<100) 「同じレベルまで上げて転生」を無限回繰り返しても ステータスは 1/(1-r/100)倍にとどまるので転生でバランスブレイクはしません パーティーの人数は無制限にしてあります. 最大80人近い人数で同時に攻撃できます 完全戦闘スキップ、オート機能(個別設定あり)が充実しているのでストレスフリー 以上は実装済みですが マップの作成がだるいんですよね マップ適当だとプレイヤーのモチベーションがさがるんですよ
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 18:46:33.14 ID:/FjHMghr - ウェイトは作者のオナニーなんだよ
バトルエフェクトも楽しいのは最初だけで 何十回もみるとさすがにカットしたくなる
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 21:35:58.61 ID:/FjHMghr - 分別に関しては評価値を導入することである程度楽になります
統一的なゴミフィルター機能ですね 評価値未満なら自動廃棄
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/20(火) 21:53:05.17 ID:/FjHMghr - elonaは完成されていますね ゲームの鑑でしょう
しかしelonaですら分別の問題が残っていますね アーティファクトは名前から性能が把握できないという diablo1は接頭語,接尾語からほぼ把握できましたが
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