- かたわ少女 5
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 05:47:21.02 ID:KXQ/GBy2 - 一本道RPG レビュー
5分でクリアできるドット絵ラン系RPG。簡単なのに超面白い! http://axelgames.net/2013/07/01/10041/ その名のとおり、エンディングまで一本道をひらすら進んでいくRPGです。 ドラクエ風のグラフィックで、端末を左右に揺らしてひたすら直進! 道中で防具を強化し、レベルを上げて魔王を倒せ! 暇つぶしにRPGなんていかが?「ひまつぶクエスト」 http://mobileascii.jp/elem/000/000/074/74732/ 懐かしい2D型RPGを思わせるデザインで、簡単操作のゲームアプリ。 特に詳しい説明もないまま王様に冒険の旅に出ることを命じられ、 目的もわからないまま、ただひたすら右方向へ進むのみ。 目的がわからないからこその”暇つぶし”。レベルアップや装備購入で プレイヤーを強化しながら、とにかく進んでみよう。
|
- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 10:04:13.01 ID:KXQ/GBy2 - 一本道RPG レビュー
5分でクリアできるドット絵ラン系RPG。簡単なのに超面白い! http://axelgames.net/2013/07/01/10041/ その名のとおり、エンディングまで一本道をひらすら進んでいくRPGです。 ドラクエ風のグラフィックで、端末を左右に揺らしてひたすら直進! 道中で防具を強化し、レベルを上げて魔王を倒せ! 暇つぶしにRPGなんていかが?「ひまつぶクエスト」 http://mobileascii.jp/elem/000/000/074/74732/ 懐かしい2D型RPGを思わせるデザインで、簡単操作のゲームアプリ。 特に詳しい説明もないまま王様に冒険の旅に出ることを命じられ、 目的もわからないまま、ただひたすら右方向へ進むのみ。 目的がわからないからこその”暇つぶし”。レベルアップや装備購入で プレイヤーを強化しながら、とにかく進んでみよう。
|
- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 10:13:30.13 ID:KXQ/GBy2 - 『モンスターを集めてまいれ』兵士を派遣するだけの簡単RPG
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/078/78650/ お姫様が誕生日プレゼントにモンスターが欲しいとか言い出したので、 王様が兵士にモンスターを狩りに行かせる。 プレーヤーは何をするのかと言えば、出撃司令を出して待ってるだけ バカゲー好き、初期ドラクエが懐かしい、って方なんかは、それなりに 楽しめるのではないかと。
|
- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 13:54:55.61 ID:KXQ/GBy2 - ゆけ!勇者
http://iphoneac-blog.com/archives/4126048.html 勇者がダンジョンに潜り、モンスターと戦って、財宝を持ち帰る。 その過程の「報告を見る」という、自動進行型の RPG。 それが「ゆけ!勇者」です。 先日ご紹介した「iPhone 2010年 ゲーム大賞」で堂々の大賞を受賞した作品。 読者投票でもブロガー投票でも圧倒的な支持を集めたゲームです。 プレイヤーが行うのは、向かうダンジョンと目標の階数、持って行く装備と アイテムの設定、それだけです。 無事に勇者が帰還すれば冒険で入手したアイテムを持ち帰れますが、途中で やられてしまった場合は入手したアイテムはもちろん、持って行った装備も なくなります。よって「今の装備でどのダンジョンの、どの階まで潜れるか」 を測るのが、このゲームの最大にして唯一のポイントになります。
|
- タオルケットをもう一度シリーズ66
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 13:55:43.24 ID:KXQ/GBy2 - ゆけ!勇者
http://iphoneac-blog.com/archives/4126048.html 勇者がダンジョンに潜り、モンスターと戦って、財宝を持ち帰る。 その過程の「報告を見る」という、自動進行型の RPG。 それが「ゆけ!勇者」です。 先日ご紹介した「iPhone 2010年 ゲーム大賞」で堂々の大賞を受賞した作品。 読者投票でもブロガー投票でも圧倒的な支持を集めたゲームです。 プレイヤーが行うのは、向かうダンジョンと目標の階数、持って行く装備と アイテムの設定、それだけです。 無事に勇者が帰還すれば冒険で入手したアイテムを持ち帰れますが、途中で やられてしまった場合は入手したアイテムはもちろん、持って行った装備も なくなります。よって「今の装備でどのダンジョンの、どの階まで潜れるか」 を測るのが、このゲームの最大にして唯一のポイントになります。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合3【ウディフェス】
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/18(日) 15:28:56.51 ID:KXQ/GBy2 - 迷宮踏破は佳作だな。
やり込み系でがんばっていろいろ考えて作ってあるし、 オンラインメモとかいいアイデアもあるけど速過ぎて見えない。 会話文もあれだけいっきに考えるのはめんどい。 デザイン的にあまり洗練されてない。 だからまだこれ系ゲームのメジャーの名もなき島にはまだ勝てないかな。 悪くはないし作りこんでる部分はあるから楽しめる人には楽しめるだろうけど。
|
- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/08/18(日) 23:12:55.81 ID:KXQ/GBy2 - Doodle God
http://iphoneac-blog.com/archives/3405079.html 2つの素材を選択する。 ただそれだけの繰り返しで「世界を創造する」という、壮大だかそうじゃないんだか 解らないシンプルゲーム。それが「Doodle God」です。 ゲームと言えないほどシンプルなのですが、それでも面白いのは、「世界を創造する神」 という壮大さと、その雰囲気を盛り上げる優れたサウンド、素朴で味のあるグラフィック のおかげでしょう。 化学反応や進化論が考慮されているようなゲームですが、人間にアルコールを与えると ヨッパライになり、ヨッパライに車を合わせると交通事故で死体が出来るという ブラックユーモアもあります。 最近、ゲームのシステムは「先祖返りしている」とも言われます。 こうした「結果を見るだけのシンプルなゲーム」は誰でも理解できる分、潜在的に 万人ウケする要素があり、パチスロなんかもその類と言えます。 ただ結果を見るだけでは面白くありませんが、そこにギャンブルやネットワークや 携帯電話と言ったものが組み合わさる事で、爆発的に流行し得るものになる訳です。
|
- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 10
916 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/08/18(日) 23:21:17.13 ID:KXQ/GBy2 - ちょっと風変わりなRPG:浮遊大陸バトリクス
http://iphoneac-blog.com/archives/7133005.html プレイヤーは勇者となり、モンスターに奪われた大陸を取り戻していきます。 大陸と言っても最初は1マスしかないのですが、土地に攻め込んでモンスターを 撃退することで、土地は徐々に広がっていきます。 最初は大陸がどういう形になっているのか全然解らないので、土地を奪還して いくことが、そのまま未開地の探索にもなっています。 戦闘シーンはパズルゲームになっていて、5x5 のマスの上にモンスターが次々と出現します。 使用する武器によって攻撃範囲が異なり、例えばナギナタなら横3マス、斧なら縦2マス、 槍なら1マスのみを攻撃します。 また武器には「重さ」があって、重い武器の方が強力なのですが、攻撃ゲージが貯まるのは 遅くなります。武器は3つ装備でき、状況に合わせて使い分ける事が可能です。
|
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/08/18(日) 23:28:48.76 ID:KXQ/GBy2 - 109だが間違えた。
>>このゲームは何十人、何百人と仲間が作れるので仲間に行く手を 阻まれてゲームオーバーなんて状況もしょっちゅう。 強制的に仲間を解散できるのでゲームオーバーにはなりません。
|