- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 21:57:35.58 ID:rU5xZStK - 質問です。短い時間空中に浮く攻撃で、攻撃中にダメージを受けると宙に浮いたままになってしまいます。
ジャンプすれば着地するので試合に支障は無いのですが、どうすれば改善できるでしょうか? 今のところ、「攻撃中のステートにダメージを受けると着地ステートに移行する」というものを考えています。
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 22:22:46.69 ID:rU5xZStK - 迅速な返答ありがとうございます!早速試してみます
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 22:35:51.15 ID:rU5xZStK - 駄目でした・・・。type=Aでも治らなかったし、changestateのanimは指定するとエラーが発生しました。
記述はこんな感じです。 ;--------------------------------------------------------------------------- ;A千連脚-始動 [Statedef 1300] type = S movetype= A physics = S velset = 0,-2 anim = 1300 ctrl = 0 sprpriority = 2 略 [State 1110, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = Animtime = 0 value = 1305 ;--------------------------------------------------------------------------- ;A千連脚-攻撃 [Statedef 1305] type = A movetype= A physics = N velset = 0,0 ctrl = 0 [State 1110, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = time = 0 anim = 1305
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665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 23:12:57.80 ID:rU5xZStK - そんな感じです!
ということは、始動の部分をtype=Aにすればいいのでしょうか。 試してきます
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 23:23:16.06 ID:rU5xZStK - 上記の方法で解決しました!ありがとうございました!
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