トップページ > 同人ゲーム > 2013年08月08日 > rU5xZStK

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 21:57:35.58 ID:rU5xZStK
質問です。短い時間空中に浮く攻撃で、攻撃中にダメージを受けると宙に浮いたままになってしまいます。
ジャンプすれば着地するので試合に支障は無いのですが、どうすれば改善できるでしょうか?
今のところ、「攻撃中のステートにダメージを受けると着地ステートに移行する」というものを考えています。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 22:22:46.69 ID:rU5xZStK
迅速な返答ありがとうございます!早速試してみます
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 22:35:51.15 ID:rU5xZStK
駄目でした・・・。type=Aでも治らなかったし、changestateのanimは指定するとエラーが発生しました。
記述はこんな感じです。
;---------------------------------------------------------------------------
;A千連脚-始動
[Statedef 1300]
type = S
movetype= A
physics = S
velset = 0,-2
anim = 1300
ctrl = 0
sprpriority = 2



[State 1110, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = Animtime = 0
value = 1305

;---------------------------------------------------------------------------
;A千連脚-攻撃
[Statedef 1305]
type = A
movetype= A
physics = N
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 1110, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 0
anim = 1305
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 23:12:57.80 ID:rU5xZStK
そんな感じです!
ということは、始動の部分をtype=Aにすればいいのでしょうか。
試してきます
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part33
666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/08(木) 23:23:16.06 ID:rU5xZStK
上記の方法で解決しました!ありがとうございました!


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