トップページ > 同人ゲーム > 2013年08月03日 > Bznr6p7a

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名無しさん@お腹いっぱい。
うみねこの超展開な解答を真面目に考察する 49

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うみねこの超展開な解答を真面目に考察する 49
698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/03(土) 11:57:11.35 ID:Bznr6p7a
>>697
それは、母の腹の中に居た頃の自分と今の自分が同一人物なら
腹に生じる前の居ない自分も自分だから、
今の自分も居ないに等しい、という理論ではないかな。
それに、上位世界と下位世界の関係は
重なるだけの単純なレイヤー構造じゃないと思われるよ。
うみねこの超展開な解答を真面目に考察する 49
701 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/03(土) 19:30:35.98 ID:Bznr6p7a
自分の考える世界は一見単純なツリー構造だけど、作中作であるならスクリプトとして
ツリーもレイヤーもある(として管理もできる?)オブジェクト指向であると考えてる。

1)2chのあるリアル世界 (竜騎士07、プレイヤーがいる)
 2) A.うみねこのなく頃に  B.ひぐらしのなく頃に
    3-A) 1998年世界(事件後の縁寿や十八、絵羽、幾子がいる世界)
      4-A)偽書世界EP1〜EP8(3-A内にある読み物EP2以降は1のポリモーフィズム)
       5)a欠片世界、b偽1998年世界(ビル飛び降り縁寿)、cゲーム盤、dメタ(ゲーム盤外)
メタ世界も上位からは欠片世界と同一階層5と見なせる。a〜d同士からはそうでない。(上位下位でなく設定,アクセス権)
魔界天界という設定は4-A)のEP1ヤスが作ったもので他のEPに引き継がれて5)内にあるから欠片世界にもある。

ベルンもラムダデルタも上位クラス(謎を解く者とか読者の象徴とか)の
インスタンスを実体化したものだから、2)以下のどこにでも行ける。
読者の象徴というのは、ラムダデルタは魔女だけやってるわけでなく
1)での現実生活がある者として描いてるから。
同一クラスのインスタンスだから、ひぐらしでは当然プロパティが違う。

アウアウは4)の執筆者幾子が自らを登場させたもの。
観劇の魔女が作内に実体化は、傍観者羽入の実体化と同じで縁寿を十八の願いへ導くために
十八と同じく舞台に出てきたのだと思う。
当然このことが、〜し編の執筆者が羽入という式にはできない。


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