- つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/07/03(水) 13:29:50.88 ID:Uz+5W/oy - ナルミ(変人) @narumi_k718
「クソゲー」なんて概念は、結局どこかの連中がプレイしづらいだのこんなのやってられないって言いふらし決めつけてるモンだろ。 誰も「クソゲー」なんて作ろうと思って作ってるわけじゃないし、たとえクソゲー認定されようと、その人にとって、プレイしてて楽しいゲームだったらそれでいいじゃない。 裏古典 @urakoten @narumi_k718 ですよねえ。外の評価聞いて折角買ったゲームが楽しめなくなってしまう自分の精神力の弱さが情けないです。 TAT(TOH) @trsyoshies02 @narumi_k718 所詮は他者評価ですからね。自分が満足できるゲームがあれば評価はしますし。 結局自身の感覚で決めるものです。ラーメン店や温泉でも同様のことが言えます。 ナルミ(変人) @narumi_k718 @urakoten まぁ、多くの人間が決める事ですし、大概の場合はそれが当たっているのでしょうけど、 それを気にしていたら本来自分が楽しめるはずだった作品にも猜疑心を抱いて、隠れキリシタンのような気分でプレイせにゃならんですからねぇ。 ナルミ(変人) @narumi_k718 @trsyoshies02 確かに、ユーザーそれぞれの好みで評価は分かれますからねぇ。 私は、大勢に評価されるゲーム作品は作れないでしょうけど、せめてその分、私の作風を理解してくださる方に満足出来る作品は、と。 オキザリ(アイコン詐欺) @okizarizumu 最近、「鬱」とか「精神」とか「キチガイ」とかいう単語を聴くたびに恥ずかしい気持ちになる なんでじゃろな ナルミ(変人) @narumi_k718 @okizarizumu 多分、自分自身の弱い部分を暴かれている気になって不安になるからだと思います。 でも、それは実は多くの人が抱えている気持ちであって、決して恥ずかしがることじゃないと思いますよ。・・・では、おやすみなさい。どうか、良き夢を☆彡
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/07/03(水) 13:30:34.64 ID:Uz+5W/oy - ナルミ(変人) @narumi_k718
さて、制作物の整理作業。RTP無しでも起動・プレイ可能にするために、使用したRTP素材を洗い出し中。 ナルミ(変人) @narumi_k718 効果音は結構ランタイム(デフォ)の物を使ってるからなぁ・・・ ナルミ(変人) @narumi_k718 使用デフォ素材の洗い出し作業は大体終わった・・・か? 裏古典 @urakoten @narumi_k718 こんばんはナルミさん。RTP不要なように作っているのですね ナルミ(変人) @narumi_k718 @urakoten そうなんです。RTP不要の作品はちょいちょい見かけますゆえ。 ナルミ(変人) @narumi_k718 ぬあ〜、何か煮詰まってきたぞ。 ナルミ(変人) @narumi_k718 後ろ姿って意外に描きやすいのね。前側と違って描くパーツが少ない分・・・
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809 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/07/03(水) 13:31:14.88 ID:Uz+5W/oy - ナルミ(変人) @narumi_k718
なんか、思い浮かんだのでとりあえず書いてみる。→とりあえず、シーンの一部一部が思い浮かんだので書いてみる。 →シーンとシーンを繋ぐシーンを想い浮かべ、アドリブを入れつつ書いてみる。→なんとか完成。 #創作家さんがストーリー作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ナルミ(変人) @narumi_k718 僕は僕でありたいなんて結局嘘。どうあろうと、自分は自分にしか成りえない・・・。 ナルミ(変人) @narumi_k718 君は君しか居ないけど、君の代わりならどこにでも居る。だから生きたければ生きればいいし、逝きたければ逝っても構わない。 世界は別に君を構ってくれるわけじゃない。 ナルミ(変人) @narumi_k718 二度と作りたくないと言いつつ、結局次回作の構想を練ってしまう。でも、本当に最後と決めたのならそれは無いわけだが。 のほ @noho_13 @narumi_k718 ゲームに限らず創作病っていうんでしょうね…やっと出来た―、もう疲れたー・・・といいつつ後日別の作品の構想を練るという ナルミ(変人) @narumi_k718 @noho_13 まぁ、本当に強い意志で「最期」決めて作ったのなら兎も角、曖昧に「もう終わろうか」と言ってるうちは、 結局新しく浮かんだ構想に「また作ってみようか」という意欲を掻き立てられるわけですからw のほ @noho_13 @narumi_k718 本当にそのとおりですね。ずるずると考え続けたり創ったりしてしまうので、病としか言い様がないですw ナルミ(変人) @narumi_k718 @noho_13 本当に「最期」と決め込まない限り、一生それは続いて行くんでしょうねぇw のほ @noho_13 @narumi_k718 その「最後」が罵詈雑言で終わるのか、賛美で終わるのか…消えていく創作者はどうだったんだろうと思うと切ないですよね… ナルミ(変人) @narumi_k718 @noho_13 そうですねぇ。散り際こそが死に様(生き様)と言いますし。
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/07/03(水) 13:31:58.76 ID:Uz+5W/oy - ほりーーーーーーーーーーーーんりん @horis4649
疲れた…死にたい…ってつぶやいてみたい ナルミ(変人) @narumi_k718 @horis4649 本当にその気持になった時、本気で辛い思いに始終苦しむことでしょう。 そしてもしそれをTLで晒せば、メンヘラ狙いのツイコピ厨に、某巨大掲示板にコピペされることでしょう。 ほりーーーーーーーーーーーーんりん @horis4649 @narumi_k718 そうですねw ぶっちゃけ死にたくても疲れた死にたいなんてツイッターで呟いている余裕も無さそうです… まぁさっきの呟きは単なる出来心ですかね… ナルミ(化ケモノ青年) @narumi_k718 効率悪くて悪かったな!働きたく無くても働かにゃならん場面だってあるんだよ。 んな、効率論や理想論ばかり言うんなら、俺なんか相手にしないでくれよ。・・・っつーわけで、グッバイ! ナルミ(化ケモノ青年) @narumi_k718 ・・・俺も決して鬼では無いからね。縁を切るには自分なりに基準を設けてる。 ナルミ(化ケモノ青年) @narumi_k718 一発でブロる、リムることはまず無い。が、度を越したツイートや、あまりにも気分を害する発言をした人には、「イエローカード」を設けて、 累計2枚貯まったら、「レッドカード」で縁を切ることにしている。(続く) ナルミ(化ケモノ青年) @narumi_k718 ただ、イエローを与えた人にも、その後詭弁や不快な発言が2〜3か月無かったり、 こちらからのリプにちゃんとした言葉で答えてくだされば「イエロー」は解消することにしてる。 そしてイエローを持ったまま次に先述の度を越した・またはあまりに気分を害する発言をした人には、残念だが「グッバイ」と。 ナルミ(化ケモノ青年) @narumi_k718 まぁ、そんなわけで、普通に接してくださる方にはまず適用されないと思われますので、どうかご安心を(満面の笑み)
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