トップページ > 同人ゲーム > 2013年06月19日 > k3cwppLv

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名無しさん@お腹いっぱい。
東方心綺楼について その2

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東方心綺楼について その2
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/06/19(水) 20:30:52.57 ID:k3cwppLv
東方史上最低のクソゲーになりつつある心綺楼スレ

前スレ
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1355838887/
東方心綺楼について その2
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/19(水) 20:32:08.55 ID:k3cwppLv
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
東方心綺楼について その2
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/06/19(水) 20:34:42.69 ID:k3cwppLv
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 12:33:15.92 ID:u1w1YI2/ [1/5]
何か今回全体的に手抜き気味っていうか、開発期間が足りなかったのか…って感じだね
背景で全キャラ登場させたのは凄い労力だと思うけど、肝心の配置が適当だったり
特に地霊殿ステージとか何なの、あの取り敢えず横に並べてみました感は

BGMアレンジも基本的に微妙、あきやまうに本人が「ネタ切れ」とライナーノーツに書いてしまう始末
今回は前作まで恒例だった「萃夢想」「緋想天」みたいに作品の名を冠したOPタイトル曲もないしパッとしない…
alphes絵も画風の変更に加えて劣化、EDも下書き状態、原作じゃねぇんだからせめてカラー付けろよ…

ストーリーモードでは難易度ごとにもスペカがあんまり変わり映えしないし
そもそもラスボスのスペカが少ない&地味過ぎて盛り上がりに欠ける
萃香は巨大化したり、霧散したり、最後のカードなんて如何にも弾幕って感じでインパクトがあった
天子は岩落としたり、地面がせりあがったり、宇宙へいったり、極太ビーム打ったりとにかく個性的で派手だった
こころは何だあれ、オシシ仮面くらいしか印象に残らない…

全面クリアしてラスボス使えるようになったと思ったら今度は専用スペカ未実装、しばらくお待ちくださいの状態、舐めとんのかと
根本的な事を言えばそもそもどれだけプレイしても操作に慣れないし、慣れたところでつまらないんだよ
おまけに2D対戦ゲーのくせに糞重いし、本当よくこんなクオリティのものを世に出したよ…


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