トップページ > 同人ゲーム > 2013年05月11日 > SQrZfnJr

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
ディアボロの大冒険 161部

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ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/11(土) 06:04:12.08 ID:SQrZfnJr
攻撃モーションの踏み込みは言われて気づいた、個人的にはその程度の違和感でした。
むしろ普段はヌルヌルなのに階段を降りたりアイテムを落とした時スローになる方が気になりました。
逆に踏み込みを変えれば>>15の意見のように世界のスタンド像が飛んでいって2マス攻撃出来るのかな、と期待が高まります。
スタンドヴィジョン攻撃時は棒立ちだし、素手はある程度踏み込みがあった方がよりリアルに思います。
0.13、0.15、0.006と通してざっとチェックしてみて、0.13超速のようにカーソルがすべらないのはとても助かります。
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/11(土) 06:10:20.13 ID:SQrZfnJr
>>147
まあ、0.15の最初期だってこんな感じだったよ。あれだってある程度まともに動くまで何ヶ月かかかってた
方針は>>4にあるとおりバランスはある程度犠牲になるだろうし、完成するかどうかも今の段階では杞憂だろう
ディアボロの大冒険 161部
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/11(土) 18:13:32.08 ID:SQrZfnJr
>>530
こんな独裁者に卑しめられるのは悲しい!
新聞は書き立てる!


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