- ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/03(金) 05:36:04.94 ID:T7STon9O - >>91
うーん、面白い考えだけど画一的に体力を倍加させるのはまずいと思う 単純に言って体力が3倍になれば、倒すために必要な攻撃回数は空振りを含めてもっと増える そうなると危機感よりも煩雑さの方が強まってしまうだろうし、ちょっと攻撃を強化しても焼け石に水で 倍加した被弾回数をしのぐためにより防御偏重になり、結局状態異常ハンドを作って敵をあしらうのが定石の 強制鉄獄無周回みたいな試練になってしまう モンハウへの考え方は頷けるんだが、敵の一掃って爽快感と表裏一体だから難しいね 中層〜深層に低確率で凶悪化した特殊ハウスを出す、という方がいいんじゃないだろうか 例えば自動追跡中で鈍足以外に耐性持ってる強化ハイウェイスターが満腹度の上限値を下げてくる、とか 切り抜けるには自分が倍速(時速60km)になるか、Act3大量消費が必要になってバイクに乗った仗助気分
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