トップページ > 同人ゲーム > 2013年05月03日 > AYgOb3bp

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部

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ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/03(金) 16:12:14.76 ID:AYgOb3bp
作者さんへ
ホテルの外への募集は、基本的にはまずは0.15のベタ移植でいいと思います。
現行の敵たち、ラクガキと黒い絵以外のトラップ、やばいものと強力な装備は出ない、など。
チュートリアルとして、0.15までに出なかったソフト&ウェットなどを出すのはアリだと思います。
やはりチュートリアルダンジョンなので、いきなり大幅にいじるのはゲームの方向性の定まっていない現段階だと
なかなか難しい気がします。
とりあえず、12Fのボスを倒せるところまで進めば、もっと具体的なホテルの外への意見も集まるかもしれません。
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/03(金) 20:54:59.83 ID:AYgOb3bp
>とりあえずカニ除いて実装して〜
それで一旦公開し、反応を見てみてはいかがでしょうか。
ただ、基本的にホテルの外は楽勝クリアが出来るダンジョンであるべきと思います。
プレイヤーへの印象としては、強敵と強ディスクバランスの本格的な実験はレクイエムからが座りがいいかと。
同時に差別化された新システムをホテルの外で導入する役割もあるわけで、難しいとは察しますがそこは今後の選別ということで。

0.006ではホテルの外に行く時デバッグ用を選択できますが、
選択式の裏ダンジョンで深層の実験敵などをテストしてみるのはアリだと思います。


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