トップページ > 同人ゲーム > 2013年04月29日 > lyu8Bsm1

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名無しさん@お腹いっぱい。
タオルケットをもう一度シリーズ64
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部

書き込みレス一覧

タオルケットをもう一度シリーズ64
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 03:03:57.06 ID:lyu8Bsm1
お、おう
タオルケットをもう一度シリーズ64
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 13:24:29.74 ID:lyu8Bsm1
バカジャネーノ
タオルケットをもう一度シリーズ64
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 15:16:51.21 ID:lyu8Bsm1
キャラ情報でストーリーに関係するものを殆ど出さないよね
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 19:02:57.56 ID:lyu8Bsm1

ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 19:34:09.09 ID:lyu8Bsm1
キンクリは、ウェザーリポート→ヘビーウェザーみたいに、エピタフの上位にした方が良い
且つ、攻防の値は、キンクリ攻7防7 エピタフ攻2防2  くらいが良い
原作では、攻撃よりも防御に重点を置いた能力なわけだし
で、エピタフとキンクリの共鳴は 「明るくなる(罠が見えてダンジョンが見通せる)&見えない敵が見える&敵が変身したアイテムを見破る」が良い感じ
共鳴での修正値は防に+2辺り
双方が非常にレアなディスクだから、これ位でも十分

ザ・ワールドは、スティッキーフィンガースよりも、設定上一マス先攻撃に向いてる
また、その場合ベースオンリーで
スタプラワールドの入手方法を、DIOの時間停止攻撃を、スタプラ能力装備時に喰らった時に、確率でスタプラが変化にするといい
スタプラとワールドの共鳴は、ワールドを攻に装備時のみ、ワールドの攻撃も3方向になる
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 19:35:20.09 ID:lyu8Bsm1
良いボケ殺しだ
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 19:39:06.10 ID:lyu8Bsm1
数百回死んでもクリアできないなら、そもそもこのゲームは向いてない
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 20:19:34.63 ID:lyu8Bsm1
少なくとも四千回は死んでから来い
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 20:35:55.69 ID:lyu8Bsm1
お前らそんな事よりポララポ喰おうぜ!
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 21:51:27.32 ID:lyu8Bsm1
いいえ、蘇生幇助です
Ruina 廃都の物語 五十ニ世
467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/29(月) 22:32:43.81 ID:lyu8Bsm1
そもそも、死にかけの状態でまともに飯が食えるはずがない
つまり、ポララポやら虹麺やらは塗り薬だったんだよ!


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