トップページ > 同人ゲーム > 2013年04月11日 > +gJnhjdl

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名無しさん@お腹いっぱい。
らんだむダンジョン 88F
【Mystic Egg】ミスティエッグ 4F

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らんだむダンジョン 88F
517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/11(木) 00:43:30.11 ID:+gJnhjdl
スカルニス&サイデルも条件ではないかと以前どっかで見たような
完全な隠しボスをイベントのトリガーに設定しているとは思えないが・・・

あとは・・・手配書ボスをリベンジボスと、或いはMドラゴンとCドラゴンを勘違いしてるとか
ちなみに俺は初回プレイで白夜の森の最初の蝶倒して帰った苦い記憶がある

まあありがちなのはファイル破損
らんダン直下にあるセーブを移しておいてゲーム本体DLしなおしてみるべし
【Mystic Egg】ミスティエッグ 4F
480 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/11(木) 12:22:32.12 ID:+gJnhjdl
やっとノーマルをクリアした初心者です
いくつか疑問に思ったので質問させてください

1.グロウをケツアルクアトルにしてLvを上げ直してますが、
 行動力0.25という数字は後々すごく利いてくるのでしょうか?
 どうしてもアタッカーはドラゴンタイラント辺りが魅力的に思えてしまいます

2.アークナイトで壁役はどの辺りまで安全でしょうか
 また、同じように壁役もケツアルにしているのですが(回避力と行動力的な意味で)
 防御の上がるホワイトブライト辺りに付け替えるべきでしょうか
 今のところ回避アサ?は装備も揃っていないので考えていません

3.状態異常耐性を99%にしても敵によっては頻繁にもらうのですが、
 敵が強いと率が上がってしまうのでしょうか?
 もしそうなら性能を落としても無効の付いた装備をするべきでしょうか

4.ジャバラや治癒の〜装備は深層でも使えますか?
 闘技場で粘った末に貫通+スロット4のジャバラを取ったのですが・・・
 同様に治癒の〜系装備はいつかは強打吸収になるような話をスレで見かけますが
 例えばリセットを繰り返して治癒のヒールリングとか取っておいた方がいいのでしょうか
 200回くらいリセットしましたが一向に出ません・・・

5.弱点の仕組みがよくわかりません
 複数属性を持たせた場合に
 ・複数の弱点がある敵はさらにダメージがあがるのか
 ・弱点と耐性だった場合には相殺されてしまうのか
 ・スキルには乗らない?(例えば武器に炎が付いていて斬のスキルを炎弱点の敵に使った場合など)
 これに関連して、弱点倍増の才能はあまり使えないのでしょうか

6.余ったCPに使い道はありますか?

よろしくお願いします
【Mystic Egg】ミスティエッグ 4F
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/11(木) 14:16:32.97 ID:+gJnhjdl
>>481
>>482
回答ありがとです

やはり腕力は重要ですか
行動力も効いてくるとなるとさらに悩みますね・・・
腕力/技術力/回避/行動力と揃ってるのがガルーダとケツアルしかないので
ガルーダは唯一の行動力0.5ですが、トータルが2.75なので実質ケツアルのみかなと

バハモスはあるんですがシェオルはまだです
アンチバインドを人数分取ろうと思って、とりあえず大物は後回しでハードで周回に入ってしまいました

>状態異常は耐性無視
なるほど・・・書物とリボンでいい気になってました
そうすると無効装備は侮れませんね
多少性能が落ちても無効付き装備の方が良かったりするんでしょうか

ジャバラだめ・・・残念
雑魚戦はアークナイトでハイパワーチャージして全体攻撃が今のところすごく強いんですよ
チャクラからアローレインやディザスターから全体強打は行動順に左右されがちなので
でも確かにボス戦で使っているオーラブリンガーなどは一撃でHP戻りますし
やはり強打回復が有効なのでしょうね

ちなみに治癒のヒールリングは質問を投下した直後に出ました・・・命中回復165ですが
他に重要な装飾品も多いですし、これも外さざるを得なくなるのでしょう・・・

CPは書物系も合わせてたぶんもうMax超えてます
寄り道が面白すぎてかなり増えましたので・・・アイテムダンジョンとか50回は入りました
他に使い道ないのなら気にせず進めようと思います
メダルは盲点でした
【Mystic Egg】ミスティエッグ 4F
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/11(木) 21:10:49.42 ID:+gJnhjdl
>>484
>>485
なるほどです

壁役が今はアークナイトなのでどこまで引っ張るか悩んでいるんですが・・・

弱点倍撃はスナイパーにつけてますが、なんかあまり効果上がってないような気がします
ダンサーにつけている危険察知をスナイパーに移してダンサーに魔力再生の方が良さそうですか
もっとも、ダンサーの回復役もどこまでいけるのかわかりませんけど
ダメそうならアドバイス通りにダンサーをグランセージにしてみます

でも余裕がある時のダンサーが便利すぎて外しづらいんですよねw
詠唱中に高確率で避けてくれるのも助かってます
詠唱短縮が揃ったらパッシブがほぼ意味なくなるんですが、まだまだです


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