- 巡り廻る。Part51
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/30(土) 22:26:53.39 ID:CJ/TayWn - 用語解説:材料=装備品 素材=装備品(A+B)のAB
材質=装備品(A+B)のA [0] 道具合成はLv42あれば良い。でも高いほど強い。 武器・防具Lvは重量に関係するので、そのつど最適解が変わる [1] 合成は同じ材質を使わない。同じ材質とは製作で主になる方で、A+BのA側 このメインになる材質に注意する。 [2] 道具合成に使う材料(装備品)は重量1で☆10+☆1の品。に☆が近いもの とにかく重量1に抑える。 材料(装備品)を10+1と☆差がある素材で製作することで、製作ボーナスを得る。 [3] 合成は☆10+☆5+☆5で重量3か、☆5+☆5+☆5+☆5で重量4の品。に☆が近いもの 合成は掛け算。後者は回数を増やすことで合成効果を高めている。 [2]・[3]の☆差ボーナスは製作・合成ともに発生する。[3]の合成を押す理由がこれだ。 [4] 攻撃補正(斧26>剣20>双18>短剣15)の関係で、作りたいものが斧の場合は剣、剣は双、双は短剣と思いきや剣 と基本下位を混ぜるが、鍛冶Lvが足りなくて重量1にできなければ軽い短剣がベスト。 [5] 物防補正は(重鎧20>軽鎧16>盾14>すね当て13>服12)で、やはり基本下位を混ぜるが 重量の関係で防具Lvが足りない場合は、服が軽くて良い。 [6] なぜかわからないが、メインとなる材料(装備品)の材質は鉄じゃない方がいいらしい。 補正が20以上になる斧と剣と重鎧は例外的 [7] 装備補正はメイン材料(装備品)を参照する。 物防を上げようと重鎧を3回合成すれば60になるとしたら、軽鎧は48、服は36にしかならないので重鎧が一番いい。 装備品合成のページを要約・独自解釈すると以上かな。うまくまとめられたかねぇ 装備品合成はwikiでも一番難しいページだから、よく噛み砕いて理解に努めないとさっぱりわからん。 まぁ合成ギャラリーぱくったら早いけどね。ぶっちゃけ28装備と68装備だけ拾えば良い。 [7]の例に当てはめると、器用補正が低い弓(弓の器用12・弩10)の多段武器は、 補正の高い攻撃(斧の攻撃26・剣20・弓16)のみを追求した方が、1/2されても総合力は高いのが自明の理だが 戦闘中に自分でかけられるデックスアップ、弩が必要なメンテナンスの違いと 攻撃はLvアップで伸びない点もあるから、そんな単純な話ではないっぽい 誰か暇なら計算してみて
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537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/30(土) 22:28:15.48 ID:CJ/TayWn - 長文うざいって思う人は後半だけ読んでね☆ミ
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539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/30(土) 22:50:15.48 ID:CJ/TayWn - そういや多段合成は真イールミール戦ですら”必要性皆無”なんだけど
多段合成はいらないってwikiに載せといた方が、製作上げから開放されて皆幸せになれるんじゃね?
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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/30(土) 23:19:05.22 ID:CJ/TayWn - 経験値効率はリミットつけて闇の地1キルしてればいいじゃない
ティチェ用武器は結晶弓の142が最高値だと記憶している。 例の双は92でおk やりこみは真イールミール以降だと思うし、アルティマニア的なページ作って隔離してもよいんじゃね?とも思うな
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/30(土) 23:33:40.89 ID:CJ/TayWn - 目的の違いなのかな
ヘビーユーザーよりライトユーザーに配慮しようって話なんだけど
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