トップページ > 同人ゲーム > 2013年03月24日 > sMoUE+Xu

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名無しさん@お腹いっぱい。
【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part7
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30

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【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 11:07:20.93 ID:sMoUE+Xu
いいんじゃない?ろくに話すようなボリュームもないと思うけど
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part7
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 11:08:25.36 ID:sMoUE+Xu
                 ★   ブン
             {,`'"⌒ヾ  三   ★ ブン
             i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
             (yリ >ヮノ! ミ ミ  三  ブン  ★
             ⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★  。  o ブン
             <' __,ゝ   ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。  し'ノ。o・ 彡  彡q゚) (((´;ω;)  (((;^o^)   (((;´Д`)
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 13:09:13.48 ID:sMoUE+Xu
>>529
ああいうテンポの悪さって、成長要素の自由度がある避け系アクションRPGの難点なんだよなぁ

パポタの時も思ったけど、避けないとお話にならないバランスだと
狩場をランクアップさせる際の境目がクッキリしすぎてる

悠遠物語みたいに被弾しても良い弱攻撃と、被弾したら壊滅しかねない必殺攻撃のバランスが
成長型ARPGでは大事だと思うわ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 16:53:03.36 ID:sMoUE+Xu
基準武器が存在するのと完全ランダムだとどっちが好みなんだ?

「良質なロングソード」みたいなのと「くたびれた乙女の剣」みたいなの
【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 18:15:03.28 ID:sMoUE+Xu
だから未完だから・・・


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