- 【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 11:07:20.93 ID:sMoUE+Xu - いいんじゃない?ろくに話すようなボリュームもないと思うけど
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- 【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part7
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 11:08:25.36 ID:sMoUE+Xu - ★ ブン
{,`'"⌒ヾ 三 ★ ブン i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪ (yリ >ヮノ! ミ ミ 三 ブン ★ ⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★ 。 o ブン <' __,ゝ ブン 900・。o・,; ,。・●。..●・.。,,.・。 し'ノ。o・ 彡 彡q゚) (((´;ω;) (((;^o^) (((;´Д`)
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 13:09:13.48 ID:sMoUE+Xu - >>529
ああいうテンポの悪さって、成長要素の自由度がある避け系アクションRPGの難点なんだよなぁ パポタの時も思ったけど、避けないとお話にならないバランスだと 狩場をランクアップさせる際の境目がクッキリしすぎてる 悠遠物語みたいに被弾しても良い弱攻撃と、被弾したら壊滅しかねない必殺攻撃のバランスが 成長型ARPGでは大事だと思うわ
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 16:53:03.36 ID:sMoUE+Xu - 基準武器が存在するのと完全ランダムだとどっちが好みなんだ?
「良質なロングソード」みたいなのと「くたびれた乙女の剣」みたいなの
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- 【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 18:15:03.28 ID:sMoUE+Xu - だから未完だから・・・
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