トップページ > 同人ゲーム > 2013年03月24日 > cYdTEe1e

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
RPGツクール初心者質問スレ8

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やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 09:15:41.44 ID:cYdTEe1e
逆に考えるんだ。しなくていいや、と。
RPGツクール初心者質問スレ8
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 09:28:59.26 ID:cYdTEe1e
スクリプトじゃない工夫もあるわけで
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 15:27:21.79 ID:cYdTEe1e
スライムがLv1〜Lv9999まで存在して、武器は「紅炎の竜を屠るミスリル鋼ロングソードLv32 ●◯◯(空きスロット2)」とか、
接頭語付きで強化も可能なシステムは出来た。っていうかスクリプト配布されてる。
んでも装備豊富なだけじゃ途中で飽きるっしょ。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part30
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 15:48:59.53 ID:cYdTEe1e
>>547
剣や弓など武器8種 * 上位互換武器10種 * 属性4種の計320種を手作業で一つ一つ設定するんじゃなくて、
スクリプトで組み合わせを自動生成といった感じにラク出来るようになったのはいいね。手抜きともいうけど。
RPGツクール初心者質問スレ8
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 16:20:51.42 ID:cYdTEe1e
>>97
まずツクールのバージョンは? あととりあえずやり方はイベント用ランダムアイテム(VX)101.txt等に書いてるよ。

VXの例だと、 データベースのアイテムに「R_ITEM,◯◯,◯◯,◯◯」って名前のアイテムを用意する。(◯はランダム入手したいアイテムや装備のID詳しくはtxt読め)
そんで、その「R_ITEM,◯◯〜」って名前のアイテムを入手するイベントを作ればおk。

例えば最初のダンジョンの宝箱では「R_ITEM,ショートソードのID,ロングソードのID,アイアンアーマーのID」って名前のアイテムを入手、
次のダンジョンでは「R_ITEM,ミスリルソードのID,エクスカリバーのID,プレートメイルのID」って名前のアイテムを入手するイベント作ればいいかと。


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