トップページ > 同人ゲーム > 2013年03月24日 > TEVf9QVS

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名無しさん@お腹いっぱい。
復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3

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復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 10:19:42.13 ID:TEVf9QVS
ソースコードを見てみたが、予ダメ時に使用される攻撃力も
ステータス画面で表示される物がそのまま反映されるようになってる

実際にエンプーサと比較してもダメージはオオヤマツミの方がデカかったぞ
両方ともワードックで試した結果だけど(オオヤマツミ:105程度 ・エンプーサ90程度)


気になる事があるとすれば、月齢による能力補正がかかるタイミング
これはプレイヤーターンが始まった時に付与される
つまり、そのターンに召喚した仲魔には補正がからないのよ

後は敵の異常状態。CLOSE以外は防御力下がるからね
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 10:26:46.52 ID:TEVf9QVS
ちなみに、予ダメのダメージ計算の基本は
・攻撃力*2 − 敵防御力*1
装備している武器そのものの攻撃力は計算に加味されておらず、
ステータス画面で確認できる攻撃力で計算されてる

ちなみに攻撃力の計算は
・力*2 + 武器攻撃力 + 1 

なので、どこでおかしくなっているかは謎。
ツクール自体、プログラミング言語自体のバグなのかしら
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/24(日) 12:41:26.00 ID:TEVf9QVS
>>565
そそ。力含みの最終攻撃力が使われてるってことね
ダメージは装備している武器の攻撃力のみで計算されている訳ではないのよ



後気になることが一つ

ダメージは最終算出値の±15%内で変動するように設定されているんだけど
その関係なのかも。乱数が偏ってるんだったらどうしようもないよなあ・・・


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