トップページ > 同人ゲーム > 2013年03月14日 > hf7FTwOB

書き込み順位&時間帯一覧

57 位/571 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000001000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
482
復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3

書き込みレス一覧

復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3
498 :482[sage]:2013/03/14(木) 00:26:22.36 ID:hf7FTwOB
[3+剣銃同時ver3.2 commit] パッチにおいて、やっと悪魔追加ができた。
1体追加するのに、これだけの箇所を弄る必要があるので挙げておく。
おそらく、他のパッチにおいても大差ないと思う。

●データベース
 アクター、職業、アイテム、武器、防具、敵キャラ、敵グループ

●スクリプト
 振り分けステータス◆
   →成長タイプの指定
 スキル用ショップ◆
   →覚えられない魔法の指定
 KGC_モンスター図鑑◆
   →HIDDEN_ENEMIESの箇所で、追加した悪魔の番号を消す。
     これでデビルアナライズに項目ができる。
 悪魔合体システム
   →大種族判定、小種族判定、レベル&アニメコード&スキル確定の箇所に追加
 仲魔初期化システム
   →ステータスの初期値を追加

●マップ
 出現させたいマップのプロパティで、エンカウントに追加


>>487
> ゲームを最初からやらないとアクターの耐性がきちんと反映されない

これ、知らなかったわ……。
復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3
500 :482[sage]:2013/03/14(木) 09:09:30.96 ID:hf7FTwOB
>>498に追加。

●スクリプト
 悪魔合体システム
   →確定、ランクUP修正の所を、それぞれ各種族の末尾のアクターIDに修正

各種族内でレベルが高い方から順番にアクターIDが振られているが、
悪魔を追加する場合でも、やはりアクターIDをレベル順にしないと、
精霊合体でのランクアップで出現させられない。

データベースでもスクリプトでも、悪魔はアクターIDで管理されるので、
追加悪魔を種族内の途中に挟むと、同種族下位のアクターIDも
みんなずらさなければならず、非常にキツイ作業になる。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。